小技能追击、充能、过载、锁血、生命锁定、能量翻涌、能量潮汐、无限叠加、分担伤害。
1、小技能追击受充能层数影响,充能每40层获得一次追击。这个很容易达到,下面充能会讲到。
2、充能:充能状态下我方全队怒气每变化200点充能一层,注意:这个变化包含怒气增加和怒气减少。例如K在回合开始时满怒1000点,开大后怒气消耗1000,马克获得5层充能。接着K又回怒1000,马克又有5层,然后K再次开大,马克又获得5层。加上登场时有100层,所以全队6人的怒气变化很容易让马克充能层数达到200层。充能层数的消耗:自身生命低于35%时消耗35层回复生命值40%,在充能状态下充能层数达到200层会切换为过载状态。
3、过载:免疫禁技,受击回复已孙生命值20%(前排30%),为命中目标添加能量翻涌。过载状态下全队怒气每变化400点获得一层充能。
4、锁血,受伤限制在40%—80%,基本上前面回合最大也就受伤40%,这个讲真保不了马克小命,靠充能层数回复和过载状态恢复+友方分担+奶妈保命。
5、生命锁定:登场回合和我方回合生效,所以从第二回合开始对方回合马克是没生命锁定的。
6、能量翻涌:属于施加给敌方的负面,能被驱散。受到负面影响,能吃到马克小技能溅射的40%伤害,获得怒气300点时扣除15%生命值和200点怒气,不知魔免的卡是否免疫这个。
7、能量潮汐:就是怒气强援,不多解读。
8、无限叠加:小技能每次叠加2%伤害,可无限叠加,后面回合打人会比较疼。
9、分担伤害:要求处于前排,并且开大后才能触发。
还有零零散散的就不说了,说说缺点:半吊子的锁血,在今年的强度来说属于属实差强人意。免疫灼烧和麻痹,但其他控制全吃。怕冻怕沉默怕禁技怕降怒,友方分担伤害必须开大才行。一条命,死了就没了。另外先手的前排马克和后手马克相差甚远,后手前排马克没有分担伤害,虽然首回合锁定了,但100层的充能最少能消耗70层,而先手的马克就不一样了。先不谈伤害强度,活下去才有资格上牌桌。
1、小技能追击受充能层数影响,充能每40层获得一次追击。这个很容易达到,下面充能会讲到。
2、充能:充能状态下我方全队怒气每变化200点充能一层,注意:这个变化包含怒气增加和怒气减少。例如K在回合开始时满怒1000点,开大后怒气消耗1000,马克获得5层充能。接着K又回怒1000,马克又有5层,然后K再次开大,马克又获得5层。加上登场时有100层,所以全队6人的怒气变化很容易让马克充能层数达到200层。充能层数的消耗:自身生命低于35%时消耗35层回复生命值40%,在充能状态下充能层数达到200层会切换为过载状态。
3、过载:免疫禁技,受击回复已孙生命值20%(前排30%),为命中目标添加能量翻涌。过载状态下全队怒气每变化400点获得一层充能。
4、锁血,受伤限制在40%—80%,基本上前面回合最大也就受伤40%,这个讲真保不了马克小命,靠充能层数回复和过载状态恢复+友方分担+奶妈保命。
5、生命锁定:登场回合和我方回合生效,所以从第二回合开始对方回合马克是没生命锁定的。
6、能量翻涌:属于施加给敌方的负面,能被驱散。受到负面影响,能吃到马克小技能溅射的40%伤害,获得怒气300点时扣除15%生命值和200点怒气,不知魔免的卡是否免疫这个。
7、能量潮汐:就是怒气强援,不多解读。
8、无限叠加:小技能每次叠加2%伤害,可无限叠加,后面回合打人会比较疼。
9、分担伤害:要求处于前排,并且开大后才能触发。
还有零零散散的就不说了,说说缺点:半吊子的锁血,在今年的强度来说属于属实差强人意。免疫灼烧和麻痹,但其他控制全吃。怕冻怕沉默怕禁技怕降怒,友方分担伤害必须开大才行。一条命,死了就没了。另外先手的前排马克和后手马克相差甚远,后手前排马克没有分担伤害,虽然首回合锁定了,但100层的充能最少能消耗70层,而先手的马克就不一样了。先不谈伤害强度,活下去才有资格上牌桌。















