发色数,音源,特效(半透明,回旋放缩),这些几乎都是一线rpg大作必不可少的标配,sfc也是充当考虑了自身rpg游戏和机能的实际需求才规划了sfc的硬件规格。
md对比sfc,最要命的是发色数少,没有半透明色,这两项对于rpg太重要了,sfc的rpg很多魔法特效和剧情特效都是用半透明配合卷轴图层制作的,直接和md的rpg拉开了距离。可能是世嘉认为md以街机移植为主,不需要那些花哨的特效,发色数够用就行,最后成了md的规格。也许世嘉在md立项时都没指望能过得第三方的rpg资源。不过发色数过少还是md最大的短板,连后来的md cd也因为md的显示芯片发色过低,没办法突破限界,只能继续维持同屏64色的标准。