其实就是文案的太菜了。
想写个高战偏执的莽子将军,剧情里写得勇敢无畏,置之死地而后生、孤身奋战到最后一刻的英雄,客观环境是没有任何智力派帮忙+无任何情报帮助,战绩是单人干瘫BOSS3年争取后方的喘息时间。然后文案定性:“罄竹难书”“大罪人”?玩家:“我是不是漏看剧情了?”
想写个在危机时刻挺身而出,带军突围保存战力的伟光正的英雄形象,剧情里心魔却是踩前将军,原因是前将军做了很多无谓的牺牲,给到当时的客观背景是战事危急,哥将军来了后带来了胜利(这不妥妥那些吃着别人好指着骂别人嘛?),身份给了军医,给的实际表现却是军师(剧情里也没丝毫体现军医这一件事)过去事迹描写就像突然一个军医起来带着全军把将军抛下跑路了的感觉。文案定性“伟光正”,写得却很像夺功的小人
要是正常点的根本就不用踩哥将军,直接忌炎副将和哥大将军战友情,面对突如起来的变数,哥是莽子执意开打不然没机会了,忌炎虽有担忧但是也确实无法错失良机只能硬着头皮上,结果中了圈套,不敌,哥大将军托付全军,独自断后直冲BOSS,忌炎带兵突围,这场战斗士兵惨死的现状,战友不知所踪。让忌炎发誓绝不重演这场悲剧然后接三年后的剧情。
这样忌炎受将军托付临危受命,带兵突围保全全军,失去战友的悲情 不就很有伟光正了吗?
哥将军那就是英雄人物,失踪,日后要成反派有反差,要成正派回归有悬念
想写个高战偏执的莽子将军,剧情里写得勇敢无畏,置之死地而后生、孤身奋战到最后一刻的英雄,客观环境是没有任何智力派帮忙+无任何情报帮助,战绩是单人干瘫BOSS3年争取后方的喘息时间。然后文案定性:“罄竹难书”“大罪人”?玩家:“我是不是漏看剧情了?”
想写个在危机时刻挺身而出,带军突围保存战力的伟光正的英雄形象,剧情里心魔却是踩前将军,原因是前将军做了很多无谓的牺牲,给到当时的客观背景是战事危急,哥将军来了后带来了胜利(这不妥妥那些吃着别人好指着骂别人嘛?),身份给了军医,给的实际表现却是军师(剧情里也没丝毫体现军医这一件事)过去事迹描写就像突然一个军医起来带着全军把将军抛下跑路了的感觉。文案定性“伟光正”,写得却很像夺功的小人
要是正常点的根本就不用踩哥将军,直接忌炎副将和哥大将军战友情,面对突如起来的变数,哥是莽子执意开打不然没机会了,忌炎虽有担忧但是也确实无法错失良机只能硬着头皮上,结果中了圈套,不敌,哥大将军托付全军,独自断后直冲BOSS,忌炎带兵突围,这场战斗士兵惨死的现状,战友不知所踪。让忌炎发誓绝不重演这场悲剧然后接三年后的剧情。
这样忌炎受将军托付临危受命,带兵突围保全全军,失去战友的悲情 不就很有伟光正了吗?
哥将军那就是英雄人物,失踪,日后要成反派有反差,要成正派回归有悬念












