同类限五,那高精一满编只能带五队民兵弓,想多带弓箭就要出轻甲弓,古墓比高精还难受,一满编只能十队炮灰骷髅架子,还是五剑盾五持矛。
发现违和在哪了么,粗暴的一刀切限招不仅让很多派系的初始体验会很难崩,如果和派系的发展建设一点联动都没有,违和感也会相当强。
所谓的自定义限制招募按钮不是拿来给战役玩家用的,而是让PVP玩家拿来思考组表的时候不至于组一个错误的兵表,限制招募规则在天梯强制执行不能更改,本身也是以PVP的对抗逻辑土壤发展起来的,和战役虽然用的一套底层机制,但因为对手换成人,环境是完全不一样的,何况PVP又没有发展和招募这一说,反正兵都是从火星花钱刷出来的,钱够想买啥买啥,死了更是一点不心疼的。
按楼主说的这么搞,远不如细化部队在战役中的招募前置要素,比如细化人力系统等来的更自然,能和战役机制联动,而且还能让内政更丰富,玩家们对这种限制的接受程度也更高。
但即使这样,CA也不可能再推翻战锤的底层机制了,这是一个出到三代的老游戏了,大家一路都这么玩过来了,推到重来要么在锤二刚出的时候就做,到锤三这么做,CA对自己对市场也没那个信心,不可能冒这么大的风险。