
同质化是对平衡的妥协。
假设你有团队减伤而他没有,那副本设计大范围伤害的时候按哪种情况来呢?假如考虑了团队减伤来设计伤害数值,那没有团队减伤的职业就过不去这个机制了。
dps的同样爆发周期也是差不多意思,前几个版本黑骑比另外几个t输出高出一截,原因就是黑骑可以在团辅期打出更高额的伤害。那dps职业如果爆发周期不同,别人在团辅期猛猛输出,你却在填充期,那显然就会很笨比。
而如果你的爆发周期是别人的一半,那我们假设a和b职业在120秒里都能输出1000,a的爆发周期是60秒,b的爆发周期是120秒。假设他们在爆发期伤害占整个输出的30%,那a职业爆发期打了1000/2*0.3=150,而b职业则是1000*0.3=300,b职业在团辅期打的输出直接是a职业两倍。实际情况当然不会这么简单,但如果爆发周期不同这也确实会变成不平衡的可能因素之一。
想感受不同特色的话,就多玩玩不同职能吧,职能之间差距还是不小的