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回复:为什么索尼第一方如此执着于攀岩?

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不爬可以做成大平原,地图就不用那么立体


IP属地:广东来自Android客户端49楼2024-05-27 07:58
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    因为这样能显著提升游戏时长


    IP属地:广东来自Android客户端50楼2024-05-27 08:29
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      2026-02-22 07:52:10
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      整个钩爪移动都比这些攀岩好


      IP属地:广东来自Android客户端51楼2024-05-27 08:43
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        我巴不得所有游戏都跟圣歌一样直接上天,可是不可能


        IP属地:江西来自Android客户端52楼2024-05-27 09:21
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          俺当时玩儿艾尔登滴时候 倒似希望有攀岩奏好鸟
          探索地图真滴真滴把俺恶心吐了


          IP属地:韩国53楼2024-05-27 09:32
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            攀岩等于销量,有攀岩的销量不会差


            来自Android客户端54楼2024-05-27 09:44
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              内森攀岩飞快,ok正常;2里那个藏民也能攀,没问题;克劳伊也可以,这个毕竟她和内森以前是搭档;后来连伊莲娜,10几岁内森也一样视1米多的高低差为无物随意飞来飞去?


              IP属地:江苏55楼2024-05-27 10:53
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                也分工作室吧,神海4的攀岩令我很享受,战神5的攀岩是真的烦躁


                IP属地:辽宁56楼2024-05-27 10:56
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                  2026-02-22 07:46:10
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                  神海本来爬爬爬就是很重要的元素嘛。别的话能显得地图立体一点,再水水时长,毕竟一片平地跑跑跑更无聊了


                  IP属地:重庆来自Android客户端58楼2024-05-27 11:49
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                    技术积累在那里,模型什么的都是现成的,做一下省成本,还有一定乐趣


                    IP属地:北京来自iPhone客户端59楼2024-05-27 12:00
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                      手感奇差


                      IP属地:安徽来自Android客户端61楼2024-05-27 12:47
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                        跑酷,越障,攀岩,游泳,这些可以缓冲剧情片段过度,也能对人有些休息,而且比较起来,攀岩比较惊险有利于设置冒险刺激感官


                        IP属地:陕西来自Android客户端62楼2024-05-27 13:39
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                          索尼第一方和古墓刺客这种简化优化过后的攀爬都能接受,蔚蓝这种主打跑酷极限攀爬跳跃的游戏才烦人,纯折磨人。


                          IP属地:辽宁63楼2024-05-27 13:43
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