经典的名词滥用,和什么“内卷”一样用多了就会逐渐词义泛化,而且原先也不是很准确,假如有固定公式化玩法或制作的游戏都可以叫罐头,那所有魂类游戏也都可以叫魂味罐头,所有剧情向游戏都可以叫剧情罐头,肉鸽游戏也可以叫肉鸽罐头......说到底很多人是完全不理解游戏制作的,天天只知道跟风看不起这个看不起那个,所以steam吧的怪象就是任何3A大制作游戏都免不了被喷受指责,塞尔达没剧情,巫师3大表哥没游戏性,老滚5细节糙,法环bd3太累人......这些人根本不知道做一个游戏有多难,不理解基本的制作上的取舍和理念上的差异