强度膨胀也未必是坏事吧

纯粹逻辑分析:
除了像moba like这种竞技游戏,没有任何游戏是是强度不膨胀的。随便举例子:原神,酷跑,阴阳师,方舟,你能想到的所有网游,强度都在膨胀。
因为不膨胀游戏根本做不下去,所有人都在这么做因为这就是设计游戏的客观规律,这游戏的留存率没你想象的那么高,强度不往前走就留不住老人(因为没有动力练新船,所以会有人把号卖掉,因为无聊了),也会劝退新人(因为t0永远在等复刻)。
不是不要膨胀,而是控制住膨胀的速度,每年在5%-10%,都是ok的。
现在的问题是强度直接倒退了,苏萌平平无奇,直接t1了,2234只是预装一发抬到第一,打长程界限自己原生dps不算顶级(比第一差20%),装填下毒给新人没那么好用,科技点不够直接打到盾上,和猫2同级是要打问号的,我觉得要低半档。前半年彩船质量明显不如去年(冤仇,猫2)。

不膨胀不是什么好事,游戏没有广度的拓展(新玩法,新赛道)的同时深度(新boss,新强船)又停滞不前的话,对老人而言无聊是必然的,对自建新人而言,新活一直只能拿t1船,这可不是什么舒服的事

,只能一直不如别人,等复刻的期间个人认为是极其容易退坑的。
可能是为蓝原开路吧,无所谓了。