
加一张图,以免被说云玩家
正文:
估计会小改一小下的样子,意思意思
总结一下节奏吧
个人猜测
为什么策划不愿意简单粗暴的加个无敌或者虚化,又或者是派个分身进行突刺
因为策划的小脑瓜子能想到:冲刺的话,会产生扣血的负面收益,(当然也可能高估他了
所以现在出了这档子事,应该说从一开始,策划对待他自己工作的态度就有问题
这么明显的问题,在周年庆尚未开始的时候,策划作为技能的设计者和数值的平衡者,就应该在公司测试出来了。
一开始的突脸,打个十二十三图都能嗝屁。他是作为策划,又不是玩家,在自家公司搞个满破满技能账号,测个十几二十分钟,还能发现不了问题?结果呢,上线之后开始起节奏
把测试的工作交给玩家或者是攻略组?是不是有点不太合适?我说他工作有问题,没毛病吧?
其次,为什么不改成无敌,或者其他“简单粗暴”的机制,扭转局面?
加上无敌的话,不就是开技能的时候,狠狠冲上去,猛肘boss一下吗?还不会扣血,皆大欢喜,没有任何负面效果
当然,有人会说,无敌的话,会消弹,太强辣
之前在吧里也看到大佬总结高难图的弹幕、激光什么的了吧?应该不用我多说了
有兄弟会觉得策划在平衡机制和数值,对此,我只能说,有点太宠爱策划了吧?
其实说实话,他要是真在乎游戏数据的平衡,那么莫加多尔的暴毙,从一开始就不会出现在玩家面前,而是在游戏公司里就已经解决掉了
那么他真的在乎数值吗?我觉得他更在乎自己提出的新想法能不能被采纳,或者说,无论如何都要把自己提出的东西,强塞进去
第一:突刺是不能取消的,不然自己提出的技能机制从根本上被否定,他会觉得很没面子……
第二:无敌之类的东西是不能加的,毕竟假定他知道突刺会掉血,并且他认为突刺和掉血是绑定的,砍倒掉血等于否定了他创意的一半(如果不掉血,那和站在后方开技能猛抽一下boss有多大区别呢)
所以,综上,策划只能拿着“掉血到一定地步会锁血”的补丁,修修补补自己对待工作不认真不负责的态度,而造成的纰漏
当然啦,以上只是猜测
我从一开始在意的只有皮肤,希望把阿尔萨斯的玉足补上,然后莫加多尔主界面加一个浴袍,修修汤姆猫等一系列问题
毕竟,强度不够,有大把的强度党狠狠地冲策划,但是皮肤都是我真金白银买的












