好久没逛贴吧了,先叠个甲。
镇楼图如有侵权会立即删除()
今天一时兴起,想发一下自己diy的英雄,由于不是专业的设计师,所以可能会有不合理的地方,望见谅
英雄名:浮生灵(虚构名,不与任何作品相关)
定位:近战、爆发、后期
Q技能:
跳跃至指定位置,如果途中有障碍物(包括友方单位)则短暂停留(终止位移)(停留100ms),再向鼠标指向方向突进400码
蓝耗:50
CD:8/7/6/5s
跳跃半径:400/500/600/700码
W技能:
以念力使剑,在自身前方500码距离释放一道弧状剑气(1/3π)(宽50码)
剑气停留3秒,踏入剑气者会受到减速效果与持续伤害
同时自身获得移速提升
蓝耗:60
CD:9/8/7/6s
物伤:100/140/180/220(+50%)
减速效果:10%/15%/20%/25%,持续2秒
移速提升:20%,持续3秒
持续物伤:10/20/30/40(+80%)
E技能:
在短暂的蓄力后(200ms)凝聚出剑的虚影,朝指定方向掷出,碰撞到敌方英雄时不再飞行。贯穿路径中敌人护甲的同时,对击中的敌方英雄造成多段伤害(可继承攻击特效)并降低移动速度
蓝耗:75
CD:11/10/9/8s
距离:900码(宽50码)
物理伤害:30/60/90/120(+60%)
贯穿护甲:10/20/30/40,持续3s
多段伤害:10+(攻击力的20%/30%/40%/50%)(共4段)(每0.25秒触发一次,会被部分技能效果移除)
减速:10%(可与w效果叠加),持续2s
R技能:
跃至敌人身前,对其造成两次普攻伤害(继承攻击特效),并在短时间内提升自己的攻速与移速
蓝耗:150/125/100
CD:15s(不受冷却缩减影响)
距离:500码
移速提升:20%(可与w叠加),持续3s
攻速提升:30/50/70,持续3s
推荐装备:魅影系带,战神靴,幽冥刺,雷锤(没记名,,),射神炮,诛仙
设计思路:
总之就是一个用剑的近战刺客,那么位移技能肯定是少不了的(于是脑海中瞬间浮现一个高傲的剑客轻轻踩在别人头上,冷笑一声后向前方突进,隐入黑暗之中。),便诞生了q技能。
然后就是w技能,作为一个前期清线的技能,在后期也有一定的留人能力与追击能力(而且弧状剑气真的有点小帅,,,),但是想要击中敌人就对操作有所需求了
接着是e技能,前期用来补兵特别方便,而且如果角度足够刁钻还能起到消耗的作用,并且多段可暴击的伤害也是后期打爆发的主要来源,配合雷锤还能有留人能力。(在我的设想中,e的前摇过程中可以穿插w技能的释放,手感应该会很不错,对预判能力有一定要求。)
最后是r技能,又是两下可以暴击的伤害,加上e一共就是六下,而且由于有突脸,因此能够迅速的a出第7下。直接七下全暴击(开始做梦),打肉也能削好几层皮下来。当然就算脸比较黑,在移速提升和攻速提升的加持下也能够迅速a出第8下,第9下……前期要算伤害,后期直接无脑c就行了。
技能机制基本是和西门对标的,不过多了清线能力而且对操作有需求(如果太笨了可能会傻乎乎的qr
e然后被前摇卡住平a)
大概率是要走线上的,打野能力不如对线能力强,但应该或许可能比adc打得快。

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今天一时兴起,想发一下自己diy的英雄,由于不是专业的设计师,所以可能会有不合理的地方,望见谅
英雄名:浮生灵(虚构名,不与任何作品相关)
定位:近战、爆发、后期
Q技能:
跳跃至指定位置,如果途中有障碍物(包括友方单位)则短暂停留(终止位移)(停留100ms),再向鼠标指向方向突进400码
蓝耗:50
CD:8/7/6/5s
跳跃半径:400/500/600/700码
W技能:
以念力使剑,在自身前方500码距离释放一道弧状剑气(1/3π)(宽50码)
剑气停留3秒,踏入剑气者会受到减速效果与持续伤害
同时自身获得移速提升
蓝耗:60
CD:9/8/7/6s
物伤:100/140/180/220(+50%)
减速效果:10%/15%/20%/25%,持续2秒
移速提升:20%,持续3秒
持续物伤:10/20/30/40(+80%)
E技能:
在短暂的蓄力后(200ms)凝聚出剑的虚影,朝指定方向掷出,碰撞到敌方英雄时不再飞行。贯穿路径中敌人护甲的同时,对击中的敌方英雄造成多段伤害(可继承攻击特效)并降低移动速度
蓝耗:75
CD:11/10/9/8s
距离:900码(宽50码)
物理伤害:30/60/90/120(+60%)
贯穿护甲:10/20/30/40,持续3s
多段伤害:10+(攻击力的20%/30%/40%/50%)(共4段)(每0.25秒触发一次,会被部分技能效果移除)
减速:10%(可与w效果叠加),持续2s
R技能:
跃至敌人身前,对其造成两次普攻伤害(继承攻击特效),并在短时间内提升自己的攻速与移速
蓝耗:150/125/100
CD:15s(不受冷却缩减影响)
距离:500码
移速提升:20%(可与w叠加),持续3s
攻速提升:30/50/70,持续3s
推荐装备:魅影系带,战神靴,幽冥刺,雷锤(没记名,,),射神炮,诛仙
设计思路:
总之就是一个用剑的近战刺客,那么位移技能肯定是少不了的(于是脑海中瞬间浮现一个高傲的剑客轻轻踩在别人头上,冷笑一声后向前方突进,隐入黑暗之中。),便诞生了q技能。
然后就是w技能,作为一个前期清线的技能,在后期也有一定的留人能力与追击能力(而且弧状剑气真的有点小帅,,,),但是想要击中敌人就对操作有所需求了
接着是e技能,前期用来补兵特别方便,而且如果角度足够刁钻还能起到消耗的作用,并且多段可暴击的伤害也是后期打爆发的主要来源,配合雷锤还能有留人能力。(在我的设想中,e的前摇过程中可以穿插w技能的释放,手感应该会很不错,对预判能力有一定要求。)
最后是r技能,又是两下可以暴击的伤害,加上e一共就是六下,而且由于有突脸,因此能够迅速的a出第7下。直接七下全暴击(开始做梦),打肉也能削好几层皮下来。当然就算脸比较黑,在移速提升和攻速提升的加持下也能够迅速a出第8下,第9下……前期要算伤害,后期直接无脑c就行了。
技能机制基本是和西门对标的,不过多了清线能力而且对操作有需求(如果太笨了可能会傻乎乎的qr
e然后被前摇卡住平a)
大概率是要走线上的,打野能力不如对线能力强,但应该或许可能比adc打得快。












