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3.12新的战列战巡配船

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新的配船比以前好玩多了,以前无人问津的航母脑使用频率很高,但是最高输出还是炮击脑。
先说航母绿脑,战列战巡的配船都是围绕最大化X槽输出为目的,航母脑需要计算X射程和悬停距离,防止射程不够干瞪眼或者射程溢出。以下就是射程对应航母脑的使用方式:H槽舰载机参战距离125,航母绿脑交战范围+25%,悬停距离为156.25,X槽射程默认150,开快速部署加10%射程为165,就可以在悬停位置输出了。同理,航母黄脑的悬停距离为187.5,需要加25%射程才能在悬停位置输出。航母红脑的悬停位置为250,需加70%射程才能在悬停位置输出。
再说说炮击脑,战列战巡的配船也是围绕最大化X槽输出为目的,现在炮击脑的悬停位置取中位数,而航母核心的槽位武器射程最高的只有120,那这样就浪费了至少30射程的输出时间,所以L槽的拥有150射程大型远古巨炮就成了最佳解决办法。因为炮击脑有加射程加射速BUFF,同悬停位置,火力输出远高于航母脑。





IP属地:陕西1楼2024-05-24 22:06回复
    总结一下就是出远古武器前用航母脑,+10%射程用航母绿脑,+30%用航母黄脑,+70%用航母红脑,出有远古武器之后,用炮击红脑。


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-05-24 22:22
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      2026-03-29 10:21:59
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      +50%射程的满配炮击红脑有多变态,悬停位置255,航母绿脑射程156和航母黄脑射程187都没进战斗,甚至射程204动能火炮都没到射程开炮,就打掉了11个护航舰。此时能量循环36层,动能循环38层。


      IP属地:陕西12楼2024-05-25 20:30
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        我总结航母脑和炮击脑的区别,会让吧友更清晰的了解两者的对战方式。
        航母脑的悬停位置是根据选择的自动作战电脑确定好的,为飞机作战距离加25%,50%,100%,距离了就会分散站位,这个期间会损失部分战舰电弧的输出,因为电弧的射击角度是35度。分散后会悬停调转船头陆续开火,这是第一阶段,直到敌船接近,当敌我距离小于最大的武器最小射程后(比如只有电弧是10-150,动能火炮是45-120,那就是小于动能火炮的45,如果带的是0-?的导弹点防,那就是小于电弧的10),舰船开始掉头逃跑直到武器可以正常开火,因为航母脑是提前分散站位的,所以掉头逃跑的只是部分船只,伤害损失较小。
        炮击脑的悬停位置是根据除了H槽其他武器的中位数武器的射程,距离到了会直接悬停不动全力开火,因为炮击脑增加射程和射速,从触底到敌船近身这段距离的伤害输出是最大的,同样,当敌我距离小于最大的武器最小射程后,舰船开始掉头逃跑直到武器可以正常开火,这个逃跑的过程是伞状分散的,因为炮击脑触敌后是悬停不动的,所以这个期间会损失了全部的电弧伤害和动能火炮的伤害,若是舰船速度低于敌船,会被追到死。
        最后我的经验就是,当射程的优势不是很大,会被敌船近身的时候用航母脑,当射程优势很大后,敌船无法近身或者对轰局的时候用炮击脑,当同样循环buff叠起来后,因为导弹会有几率被拦截,飞机有起飞接近敌船的时间,动能武器相比爆破武器配合炮击脑的优势更大。


        IP属地:陕西16楼2024-05-26 17:36
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          25倍的虚空恶魔,我没出T34,9个战列战巡航母脑炮击脑混搭的电弧部队各1M左右的战力,1个点防护卫海和2个佣兵当炮灰,对面13.1M的部队,迅速秒完没让近身。


          IP属地:陕西18楼2024-05-27 09:28
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            25倍第二个天灾肃正,11组满配炮击脑战巡,每组1.7M+,9组炮击脑战列没带远古,每组800K+,1组点防护卫海,2组佣兵队,1组异次元部队,1个主宰,对面是33M的肃正,我冲它家,星系太小了,导致传送过去后战列战巡撤回悬停位置再输出,吃了大亏,最后加一起损失了两组战列舰编队,两个佣兵队和异次元部队机会被损失殆尽,还好战巡没有损失。它刚好刷到我家边上了,有点急,两个小队去打别人了,就一个主队在,就赶紧冲进去了,正常打应该是用异次元或佣兵从其他方向跃迁进去拉开距离后,主力部队再进去远距离集火,那样损失会少很多。


            IP属地:陕西19楼2024-05-27 20:53
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              第二个天灾肃正只要不贴脸,也都是秒。晚上打了25倍第三个虫灾,每个点刷3只部队各10M,贴脸也是秒,太弱了,感觉还没第二波的肃正强,我直接去它的刷新点打的,刷了四个点,中途没耽搁,一次全打完,我开了难度递增的,等第四个女王看有没有会不会能打一点。我现在部队是20支满配战巡带悖论泰坦,1支点防护航,9支炮击战列没远古,2个佣兵1个异次元部队,再懒得动了,静等女王。




              IP属地:陕西20楼2024-05-28 23:35
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                现在循环起来了,能量动能舰载机都快110层了,这是我现在战列战巡护航悖论泰坦的配置。






                IP属地:陕西21楼2024-05-28 23:44
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                  2026-03-29 10:15:59
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                  忘记了虫灾有两波,又打了一次,3支33M的部队,挺强的,打了15天,这强度的话第四波女王估计不好打了,看来还需爆些部队。


                  IP属地:陕西22楼2024-05-29 02:02
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                    最终迎来了25倍第四个女王天灾,6个防卫单元,哨站时期151.9M,回到女王身边后246.8M,我这边9999舰容,20组战巡,1组护航,1组护卫,1组雷,其他都是战列,循环的能量动能舰载机不到150层,远程的电弧全部换成了光矛,近战的裂解都换成了机关炮和分解器,再加上2组佣兵,1组异次元。防卫单元的战力比较吓人,毕竟第三个虫灾3队加起来才99M,打过之后感觉强度上一般,远不如肃正给的压力,最后的女王打了快两个月,就是费点时间,挺好打的,






                    IP属地:陕西23楼2024-05-29 21:41
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                      此局结束,最后留了一点人口变成了堕落帝国,其余人乘坐刺针飞入黑洞,迎接新的挑战去了。
                      最终的代入感还是很强的,在帮助全银河抵挡了四波异世入侵后悄然离去,与老灾飞的轰轰烈烈相比,安静平和,嘴角略带的笑意,体现出此时内心的满足。
                      这游戏,从最初的有始无终开始,最长的一局好像开到了2900年,后期什么都不干,沉浸在其中,最终止于乏味无聊。后来出了武灾飞,总算给了游戏一个结局,或者说是给了我一个在无聊之前结束提前离去的理由,我喜欢这样,只是这种结局太亢奋,太激进,结束一瞬,居然是解脱,的确,谁想与世界为敌,哪怕会变得很强。现在,终于出了科灾飞,虽说与大多国家关系不佳,但尚能接受,并且我在想,如果不造突触搞科研的话,应该会其乐融融,即使是这样,在游戏最终结束之时,一种犹如堕落帝国的苍老思绪悠然而生,后辈们,我们先行一步,在远方等着你们。




                      IP属地:陕西25楼2024-05-30 20:29
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