很多人没有意识到,流萤的高下限,其实带来的后果就是这个角色短期内不会有大拐来补强了。
因为一有大拐补强,下限随之提高,这游戏的体系补强如果会使所有人都受益的话,其实就意味着深渊加水温的到来。
所以超击破流萤就算未来有所谓的超击破大拐,什么时候才能到来?自然是到其他体系,比如直伤,追击,DOT的下限到了和超击破差不多的时候。这期限少则半年,多则一年。
而直伤赛道则不会有这个问题。
因为直伤是很简单的,依据氪金的多少来决定上下限的,而氪佬是极少数,他们就算刀刀烈火瞬斩BOSS也不会影响深渊的水温。
当然策划估计是担心流萤又有高倍率直伤又有自带超击破会导致角色过于超模,解决这个也很简单,把直伤倍率减防什么的在6命里还给玩家就是了,走直伤路线带直伤拐,那50的超击破倍率也算不了什么,甚至可能触发不了。低金超击破的下限又不至于膨胀,属于两全其美了。
综上所述,我认为流萤可以有双赛道模式,既不影响低金高下限弱軟保,也可以让氪佬们带着流萤点燃大海。
这才是合理的安排,低金有低金的玩法,高金有高金的玩法,未来你要出所谓的超级破大拐,你只要保证强度,氪佬又怎会不抽?而不是像现在这样锁死,让氪佬没有抽取的欲望。
因为一有大拐补强,下限随之提高,这游戏的体系补强如果会使所有人都受益的话,其实就意味着深渊加水温的到来。
所以超击破流萤就算未来有所谓的超击破大拐,什么时候才能到来?自然是到其他体系,比如直伤,追击,DOT的下限到了和超击破差不多的时候。这期限少则半年,多则一年。
而直伤赛道则不会有这个问题。
因为直伤是很简单的,依据氪金的多少来决定上下限的,而氪佬是极少数,他们就算刀刀烈火瞬斩BOSS也不会影响深渊的水温。
当然策划估计是担心流萤又有高倍率直伤又有自带超击破会导致角色过于超模,解决这个也很简单,把直伤倍率减防什么的在6命里还给玩家就是了,走直伤路线带直伤拐,那50的超击破倍率也算不了什么,甚至可能触发不了。低金超击破的下限又不至于膨胀,属于两全其美了。
综上所述,我认为流萤可以有双赛道模式,既不影响低金高下限弱軟保,也可以让氪佬们带着流萤点燃大海。
这才是合理的安排,低金有低金的玩法,高金有高金的玩法,未来你要出所谓的超级破大拐,你只要保证强度,氪佬又怎会不抽?而不是像现在这样锁死,让氪佬没有抽取的欲望。

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