rpgmakermv吧 关注:21,700贴子:68,443
  • 4回复贴,共1

请问各位大佬,如何在对话中穿插图片播放

只看楼主收藏回复

就是对话中描述场景,然后背景图跳出来所描述的场景,这句话过了图片又能自动消失


来自iPhone客户端1楼2024-05-23 15:33回复
    显示图片与消除图片


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-23 18:46
    回复
      2025-12-31 06:58:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同上


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-23 19:20
      回复
        1、显示图片
        2、移动图片(也可以调整不透明度)、或更改图片色调、或者是不要这一步。
        3、显示对话框
        4、消除图片。

        由于显示图片是一瞬间的事,显示图片会跟对话框同时出现。
        由于消除图片也是一瞬间的事,消除图片跟对话框会同时消失。
        这就是对话的时候同时出现立绘或者是描述的场景。

        如果你想要的是对话进行到一半,才让特定的图片显示出来,不知道使用另一个并行执行的事件页来控制可不可以。
        或许你可以使用类似于LL_VariableWindow.js(显示变量窗口)、ExtraWindow.js(额外窗口)这类显示框插件来显示对话,而不是对话框来显示对话。
        就是第一个框框显示上半句对话,然后显示图片,接着第二个框框显示完整的对话。
        在对话完成之后,监测玩家的鼠标或键盘,当玩家点击之后,消失图片和显示框就好了。


        IP属地:广东4楼2024-05-24 02:55
        回复
          或者是到B站搜索------rpgmaker 气泡------,气泡对话窗口或许可以去试一试。
          好像还可以搜索-----rpgmaker 对话控制符------一句对话分成两个对话框来设置,
          第一个对话框的最后面使用\^这个控制字符,来自动结束这个对话框。
          第二个对话框的最前面使用\>这个控制字符,来立刻显示上一个对话框的文字。
          插上一张图片,或者是更改地图图块、更改战斗场景、更改远景图等。
          然后接着使用\<这个控制字符来取消前一个控制字符的立刻显示,变成正常的节奏来显示剩余的文字。

          ◆文本:无, 无, 窗口, 底部
          :  :随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么\^
          ◆更改地图图块:外观
          ◆更改战斗背景:Castle1 & Brick
          ◆显示图片:#1, Actor1_1, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 正常
          ◆更改远景:1
          ◆文本:无, 无, 窗口, 底部
          :  :\>随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么
          :  :\<随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么、随便说点什么

          更改图块、战斗场景、远景图、图片等,随便选一个或者是选几个都可以。


          IP属地:广东5楼2024-05-24 13:10
          回复