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回复:鉴于最近经常有人喷剑三副本简单的要死,不禁发出了一系列疑问

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没削弱的宫傲,没削弱的黑牢老六,达摩洞(包括逃脱),没削弱的安小逢,没削弱的英雄挑战荒血路老四老五这些都很有意思,属于是机智+dps+个人都有可圈可点的


IP属地:福建来自iPhone客户端333楼2024-05-25 11:26
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    副本简单要喷 是吃饱了撑的强烈建议拉去做五年模拟三年高考 习题帮黄冈试卷啥的


    IP属地:湖北来自Android客户端334楼2024-05-25 12:11
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      2026-03-07 15:23:37
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      本难了骂 简单了也骂


      IP属地:河南来自Android客户端335楼2024-05-25 12:49
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        25人本组队成本太高,另一方面BOSS全放一张图要求一次清完更是进一步加剧了这种成本。
        还有就是难度梯队太浅,机制数量不够。不看数值的话25人普通单个BOSS机制难度和狒狒的打日常的普通蛮神差不多,但是英雄差不多只比普通进化了一两个技能,感觉是不如极神的。其实可以把英雄的机制上升到极神的水平,再加一个10人的零式三层左右水平的本掉一些象征意义的东西。绝本难度对目前剑三玩家群体和PVE模式来说有点太苛求了,需要逐步地把难度加上去才有可能


        IP属地:天津来自Android客户端337楼2024-05-25 12:53
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          以前的大明宫 血战天策 秦皇陵 没削弱之前全服没几个团能全通。


          IP属地:四川来自Android客户端338楼2024-05-25 12:57
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            简单个毛,把全职业一键宏全取消了看看还简单吗


            IP属地:江苏来自iPhone客户端339楼2024-05-25 12:58
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              难道不是给了更多人可选项吗?说实话要不是简单,打十人都会让我汗流浃背,更别说进pt教学团了


              IP属地:中国台湾来自Android客户端341楼2024-05-25 13:11
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                现在MMORPG整体式微,而且基本都在向手机端发展,再加上现在玩家没有那么多时间再去钻研高难副本,导致高难副本注定只是一小部分人的需求,与其提高副本难度,不如横向拓宽pve玩法


                IP属地:湖北来自Android客户端342楼2024-05-25 13:36
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                  2026-03-07 15:17:37
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                  我自己是不太喜欢所谓的全民pve的,我自己也是长年打固定团也自己开教学团的
                  我觉得问题不在难度而是乐趣,作为一个赛季制游戏,我觉得我会期望的是最少他的内容足够让我去玩半个赛季,而不是第一周就把这半年的内容体验完了
                  你如果让我选一个合理的副本设计我会选辉天堑,这边讲的不是难度也不是当年的甚么10人掉精简,而是通过剧情可以调节难度
                  基于这个想法进一步去往下思考,假设我们今天打boss前可以选择是否通过剧情来得到增加或者削弱boss来获得一些难度跟掉落上的调整
                  例如今天剧情通关我们获得了增强,同时掉落装备(也可以用这种方式补齐缺少的属性装备),但相对应的boss掉落的装备则受到限制,例如精简特效特殊掉落率减少
                  又或者如果我们今天选择一个剧情去加强这个boss则得到一些奖励,例如必出精简特效特殊等等
                  综合来讲其实掉落是一样的,但给不同追求的人不同的选择,你想选择轻松毕业那就选择简单的模式,你想拿好点的装备就是选择困难的模式,你想正常的打就选择普通的模式
                  也可以选择最开始先用简单或普通的累积装备,后续熟悉也有更多装备的情况下去挑战难一点的,也可以试着打,打不过的话去开剧情来降低难度
                  再来也可以来个类似月泉淮的挑战模式,根据剧情额外开启一个版本的最终boss,难度高但就是额外给一个boss的掉落但是必出精简特殊掉落等等(必须全团都有全通cd才能开启)
                  整体来讲维持咸鱼玩家能版本毕业,普通玩家能打全通能毕业,也会掉精简特效特殊,想快点精简特效毕业的可以打难一点的,如果真的闲着想挑战的也有的玩
                  五甲成就也可以相对应的改为竞速榜并在版本末结算,鼓励玩家开发新打法去做突破,也减少赛季末咸鱼的事情
                  然后跟着赛季中赛季末新赛季的三次削弱,确保各种玩家的体验也能有不同的改变
                  但就是因为懒得做


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端343楼2024-05-25 13:41
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                    简单就卡数值,全是14速刷单5的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端344楼2024-05-25 13:44
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                      你弄太复杂的机制也不是所有人买账,毕竟就是个休闲游戏。起码别有太多混子,比如你一次点名点10个,失误一个就团灭,就没那么多人喷简单了,只会喷队友了


                      IP属地:湖北来自Android客户端345楼2024-05-25 14:15
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                        属于是难度全在队友 你架不住有彩笔有笨笔


                        IP属地:美国346楼2024-05-25 14:31
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                          建议把大战本改成血战天策


                          IP属地:天津来自Android客户端347楼2024-05-25 14:48
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                            我挺喜欢现在这种!哈哈哈哈我感觉太原那个比秦皇陵还难受,我当时cw奶秀也不敢去野团!然后没多久就a了现在又回来玩


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端350楼2024-05-25 23:56
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                              2026-03-07 15:11:37
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                              取消dbm,技能随机,强度就上来了


                              IP属地:广东来自Android客户端351楼2024-05-26 01:46
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