我自己是不太喜欢所谓的全民pve的,我自己也是长年打固定团也自己开教学团的
我觉得问题不在难度而是乐趣,作为一个赛季制游戏,我觉得我会期望的是最少他的内容足够让我去玩半个赛季,而不是第一周就把这半年的内容体验完了
你如果让我选一个合理的副本设计我会选辉天堑,这边讲的不是难度也不是当年的甚么10人掉精简,而是通过剧情可以调节难度
基于这个想法进一步去往下思考,假设我们今天打boss前可以选择是否通过剧情来得到增加或者削弱boss来获得一些难度跟掉落上的调整
例如今天剧情通关我们获得了增强,同时掉落装备(也可以用这种方式补齐缺少的属性装备),但相对应的boss掉落的装备则受到限制,例如精简特效特殊掉落率减少
又或者如果我们今天选择一个剧情去加强这个boss则得到一些奖励,例如必出精简特效特殊等等
综合来讲其实掉落是一样的,但给不同追求的人不同的选择,你想选择轻松毕业那就选择简单的模式,你想拿好点的装备就是选择困难的模式,你想正常的打就选择普通的模式
也可以选择最开始先用简单或普通的累积装备,后续熟悉也有更多装备的情况下去挑战难一点的,也可以试着打,打不过的话去开剧情来降低难度
再来也可以来个类似月泉淮的挑战模式,根据剧情额外开启一个版本的最终boss,难度高但就是额外给一个boss的掉落但是必出精简特殊掉落等等(必须全团都有全通cd才能开启)
整体来讲维持咸鱼玩家能版本毕业,普通玩家能打全通能毕业,也会掉精简特效特殊,想快点精简特效毕业的可以打难一点的,如果真的闲着想挑战的也有的玩
五甲成就也可以相对应的改为竞速榜并在版本末结算,鼓励玩家开发新打法去做突破,也减少赛季末咸鱼的事情
然后跟着赛季中赛季末新赛季的三次削弱,确保各种玩家的体验也能有不同的改变
但就是因为懒得做
