毒龙和霜龙是强化前中期了,毒龙形态对塔威胁太大,对面中路人不在对塔威胁太大。
霜龙形态不好说,对线期挺恶心的,如果是个3号位的话,相当于在有1-2级龙皮的基础上带了个减速软控。虽然砍人也就那点伤害但双人路恶心人还是有点厉害。
火龙应该是明确溅射效果用来刷钱了。非龙形态下的溅射,可以允许不变龙稳定刷钱,把变龙留着打架了。
总的来说都是强调了非龙形态的优势,即便损失了全形态的绝对优势,并不是很影响龙骑的出装形态(1号位肯定是火龙,没了冰龙粘人只能出冰眼,有溅射刷钱还是有保障;2号位多半是毒龙,随时可以毒塔。跳刀分身a杖血棘还在就是刷钱慢了;冰龙当3,一个晕+变身后aoe的全体减速软控。自己负责挨打)
另外就是变龙的攻击力提升,还是倾向于打1了。而且看得出来不让幻象继承特效,就是因为怕火龙的超级刷钱能力(变身后分身带线100%溅射平推,自己野区随便逛一下清野。时间到了再去线上开分身推线)
霜龙形态不好说,对线期挺恶心的,如果是个3号位的话,相当于在有1-2级龙皮的基础上带了个减速软控。虽然砍人也就那点伤害但双人路恶心人还是有点厉害。
火龙应该是明确溅射效果用来刷钱了。非龙形态下的溅射,可以允许不变龙稳定刷钱,把变龙留着打架了。
总的来说都是强调了非龙形态的优势,即便损失了全形态的绝对优势,并不是很影响龙骑的出装形态(1号位肯定是火龙,没了冰龙粘人只能出冰眼,有溅射刷钱还是有保障;2号位多半是毒龙,随时可以毒塔。跳刀分身a杖血棘还在就是刷钱慢了;冰龙当3,一个晕+变身后aoe的全体减速软控。自己负责挨打)
另外就是变龙的攻击力提升,还是倾向于打1了。而且看得出来不让幻象继承特效,就是因为怕火龙的超级刷钱能力(变身后分身带线100%溅射平推,自己野区随便逛一下清野。时间到了再去线上开分身推线)














