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七圣过牌强不是问题,问题是。。。

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过牌强其实反而增加了稳定性,减少了骰子和牌序造成的方差,也更适合博弈。问题是,你不要一下变出十几个万能骰啊(减骰子消耗一样)!!!!!!变骰子才是七圣的万恶之源!!!!!本来因为骰数限制一回合能打出的伤害上限和积累的充能是可控的,现在好了直接放弃算伤害了。对于角色战斗来说,可不是1骰=2牌的收益,而是1头5、6、7、8的收益!


IP属地:江苏1楼2024-05-23 10:09回复
    过牌过牌,过到的牌有价值你才会过啊,骰,伤害,回血,能玩的就这么多,哪个堆起来你受得了?牌的价值就不应该高


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-23 10:56
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      2025-12-28 22:20:48
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      不能变骰那我为什么要过牌呢


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-05-23 11:06
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        过牌强不是问题!!!问题是过牌的代价太低了,有些牌的收益太高了!!!做个假设:我花4费3牌打出两张仙灵1张寻宝,最后得到6张宝藏(每张能给1骰+回1),投入为7、回报为12,都快翻了1倍了!!!七圣设计师总是把一些难触发的牌的收益给的非常高,自己想不到能轻易触发这些牌的构筑就乱填数值,最后被别人组出了轻易触发高收益牌的构筑,然后整个环境就坏了。 问题就是某些牌的收益严重超模了,如果只有运筹帷幄、温妮莎那样的过牌和变骰,变来变去也不会赚一点!!!


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-05-23 12:46
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          本来过牌就是为了收益,过牌没收益我过牌干嘛,就算不变骰子那也是加伤害,人均火共鸣的环境可能不会比现在好到哪去


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-05-23 22:49
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            这倒是想到一个旁支问题,手牌赚到的资源几乎100%在各回合进行中,需求资源有限而且无法产生更多伤害收益的召唤物体系的生存空间也被以龙王 早柚等等行动骰伤比更好的角色行动代替,可以说蓄爆过牌这事还真挺不“召唤”的。不过越来越多的高收益行动的出现无可避免,而且过牌体系发展让牌组的骰色、牌序方差带来的挫败感下降的正面作用也是毫无疑义的,问题就是在过牌收益提升的当下如何能兼顾像召唤物这样资源利用上限不高的老体系很难。原始人用棍子发展到现代人用枪,要把枪塞给原始人,也无法发挥枪的全部实力。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-31 17:18
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              但是牌肯定是要拿来换骰子才值得过的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-31 21:46
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                寻宝其实就是过牌带来的收益,所以我觉得还要砍,毕竟2白换6杂6血收益还是太高,至少3黑起步吧


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-06-03 00:38
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                  2025-12-28 22:14:48
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                  现在不是说过牌不好,而是违背了七圣的设计初衷。七圣的基础设计个人来看就是要围绕角色做构筑的,为什么之前捷德恶心就是因为去围绕手卡。必须特定角色才能最快,这样环境就会很单调。现在觉得这种过牌爆资源恶心就是因为没有强有效的反制手段,但是在逻辑上是没问题的,因为这种卡牌游戏的基础就是过牌,都在抽1才是最看胡的。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-03 17:30
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