提出这个建议主要基于目前吃鸡里面的两种情况,拧螺丝配置和娱乐队。
举个栗子,三毒莫衍,双花莫衍螺,四毒一苍,等等这种拧螺丝的配置,普通的玩家队伍基本是打不过的,如果能换掉对面一个都已经算不错的了。
不是每一个人的亲友队都能凑出清场配置,我想大部分还是内外混搭配置队。
这时候就会出现很不好的情况,同装分下娱乐队就是干不过配置队,也许在雪图娱乐队拥有麻匪buff而拧螺丝没有的时候还有可能打打。
所以我建议吃鸡buff可以根据队伍的配置发生变化,比如单毒经的时候buff是+18,双毒的时候这两个毒经的buff就变成+8,三毒就会变成-2这样。
通过buff的变换来起到对配置队伍的限制。
同样根据五个人职业内外攻的不同,种类的不同引入团队增益。例如队伍里面有策藏秀中的任意两种时,全队移动速度增加。 队伍里面拥有外功和内功各两个及以上时,全队获得血量和伤害的增加等等。
我说的只是一个想法和方向,具体数值和能力只用于举例。目的还是鼓励吃鸡玩家能够用更多的组合去玩,同时给娱乐队亲友队一点福利,让吃鸡能回到以前那种相对公平快乐的环境。
毕竟谁也不想跟亲友开心组队进龙门,被电子厂按在地上揍。
举个栗子,三毒莫衍,双花莫衍螺,四毒一苍,等等这种拧螺丝的配置,普通的玩家队伍基本是打不过的,如果能换掉对面一个都已经算不错的了。
不是每一个人的亲友队都能凑出清场配置,我想大部分还是内外混搭配置队。
这时候就会出现很不好的情况,同装分下娱乐队就是干不过配置队,也许在雪图娱乐队拥有麻匪buff而拧螺丝没有的时候还有可能打打。
所以我建议吃鸡buff可以根据队伍的配置发生变化,比如单毒经的时候buff是+18,双毒的时候这两个毒经的buff就变成+8,三毒就会变成-2这样。
通过buff的变换来起到对配置队伍的限制。
同样根据五个人职业内外攻的不同,种类的不同引入团队增益。例如队伍里面有策藏秀中的任意两种时,全队移动速度增加。 队伍里面拥有外功和内功各两个及以上时,全队获得血量和伤害的增加等等。
我说的只是一个想法和方向,具体数值和能力只用于举例。目的还是鼓励吃鸡玩家能够用更多的组合去玩,同时给娱乐队亲友队一点福利,让吃鸡能回到以前那种相对公平快乐的环境。
毕竟谁也不想跟亲友开心组队进龙门,被电子厂按在地上揍。


清歌破夜









