那么说到拳套的削韧,不妨就把削韧具体的分析一下。
法环按削韧划分武器,大体上能划分为三档:神仙难救的部分轻武,普普通通的大多数,功亏一篑的39.6,高贵的两种大锤。
敌人的韧性,最常见的,大体有30(一般小兵)
65(各路普通骑士,大只点的怪物,矿工等),没错,不是60。绝大多数这个层次的敌人都是65韧。
80(熔炉等精英和部分BOSS),120(大BOSS)。也有40,50韧的,少见。高于120基本只有龙王(160),碎星(200),看似120实际减免等效600的古龙等。
警告:下列内容包含对某类满蓄削韧39.6,在玩家内部人气颇高武器的分析(和嘲笑),若此类武器爱好者感到不适。。。那其实我说的是非打击特大武器,大家不要对号入座

武器的实际削韧,是先给每个类型的武器一个基准值,然后不同动作乘以不同倍率,最后得出实际削韧。
基准值本身是非常接近的,大部分武器都在5-6,但是动作倍率会有很大差别。
基准值和倍率也不用管,我们用这张大佬整理的的实际削韧图来说明:

增加削韧的手段非常稀有,实际上只有岩刺破露滴(30秒内增加30%削韧),岩石剑(10%削韧)。
不难想象,在现有机制下,武器的削韧,实质上是“阶跃”性的。比方说对30韧的敌人,单发削韧10和12就没有差别——统一三次硬直。尽管后者多了20%削韧,但实际削韧表现却基本相同。
因此:短剑类,鞭子类,以及钩爪和部分拳套属于神仙难救,它们在搭配岩石剑后,连双手满蓄都无法达到30削韧,实在丢人。钩爪配岩刺破露滴倒是能过30,但30韧满地都是,露滴它就一次30秒。而BOSS基本没有低于80的,喝灵药都不能满蓄两次击倒,还是不行。