有关,但其实并不能完全算是强关联。
具体的来说单次变牌中(部分一层变多牌的情况,比如星盘的123号位视为单独判定的三次变牌,jax,尖端设计师,涅奥开局选项等同理),变化基础牌会产生一个固定的结果;而所有的非基础牌则都拥有一个默认的卡牌序列,变化时游戏会生成两个连贯的卡牌序列号并将之与与被变化的那张非基础牌进行比较,如果被变化的那张牌序号较小,则结果为连贯序号中较大的那一个,反之则为连贯序号中较小的那一个。
举个简单的例子:在战士鸽遇到的一次jax事件中系统为第一张被变化的牌生成了29,30这两个序列号,则所有序号小于30的牌(如愤怒,残杀,重振精神等)在该次jax事件中作为第一张被选中的牌时一定会被变为卡牌序号为30的灼热攻击;反之所有序号大于29的牌(如灼热攻击,巩固,壁垒等)都一定会被变为卡牌序号为29的重振精神(图为吧里大佬总结的卡牌序列,无色牌的忘存了…… 原贴翻翻精品贴应该能找得到?)。




具体的来说单次变牌中(部分一层变多牌的情况,比如星盘的123号位视为单独判定的三次变牌,jax,尖端设计师,涅奥开局选项等同理),变化基础牌会产生一个固定的结果;而所有的非基础牌则都拥有一个默认的卡牌序列,变化时游戏会生成两个连贯的卡牌序列号并将之与与被变化的那张非基础牌进行比较,如果被变化的那张牌序号较小,则结果为连贯序号中较大的那一个,反之则为连贯序号中较小的那一个。
举个简单的例子:在战士鸽遇到的一次jax事件中系统为第一张被变化的牌生成了29,30这两个序列号,则所有序号小于30的牌(如愤怒,残杀,重振精神等)在该次jax事件中作为第一张被选中的牌时一定会被变为卡牌序号为30的灼热攻击;反之所有序号大于29的牌(如灼热攻击,巩固,壁垒等)都一定会被变为卡牌序号为29的重振精神(图为吧里大佬总结的卡牌序列,无色牌的忘存了…… 原贴翻翻精品贴应该能找得到?)。














