测试画质是2K中高画质开启FSR2.0(减轻显卡压力)
CPU是12400f
主板是硕子哥的h610ma
内存是金百达的长鑫3200c16
原内存的时序是16-20-20-38 电压1.35v
压完后的时序是15-15-15-35 电压1.36v(剩余小参就不一一列举了)
结果发现提升非常的感人
下午打了小两个小时的刀房,平均帧跑到了220帧左右,比平时160帧左右的水平有较大的提升,1%low的提升也很可观
打地脉之战也能稳一下90帧左右了(压力还是太大了地脉之战)
遂不得不感慨一下内存时序对打劫帧数影响还不小来着
后言:由于主板比较拉胯,所以内存频率超不了只能跑在3200Mhz,只能在内存时序上压一下,如果继续加压到1.37v的话说不定可以把时序压到14-15-15-34甚至更低
不过出于稳定性考虑我就不继续试颗粒的极限了,如果有感兴趣的劫友可以自行尝试
这里只提供一种相对低预算玩家提升游戏体验的思路,在不超频CPU和内存的情况下通过对时序的调整来优化帧数

CPU是12400f
主板是硕子哥的h610ma
内存是金百达的长鑫3200c16
原内存的时序是16-20-20-38 电压1.35v
压完后的时序是15-15-15-35 电压1.36v(剩余小参就不一一列举了)
结果发现提升非常的感人
下午打了小两个小时的刀房,平均帧跑到了220帧左右,比平时160帧左右的水平有较大的提升,1%low的提升也很可观
打地脉之战也能稳一下90帧左右了(压力还是太大了地脉之战)
遂不得不感慨一下内存时序对打劫帧数影响还不小来着
后言:由于主板比较拉胯,所以内存频率超不了只能跑在3200Mhz,只能在内存时序上压一下,如果继续加压到1.37v的话说不定可以把时序压到14-15-15-34甚至更低
不过出于稳定性考虑我就不继续试颗粒的极限了,如果有感兴趣的劫友可以自行尝试
这里只提供一种相对低预算玩家提升游戏体验的思路,在不超频CPU和内存的情况下通过对时序的调整来优化帧数


🐔革水军肖子









