姑且是相信政策原因砍掉丹青这个口袋最疯狂消费的玩法,至于钓鱼跟以前的口袋比小巫见大巫,口袋整体营收没办法站起来之前就要盘活游戏内经济,具体体现在日常产出的增值,场景的回暖,高等级跑环产出书铁体系,同时又不能助长相关专项的牟利营收能力,对所有东西玩法加以保底,加以限制,以遏制相关产出增速
回到赠送上来,首先不可否认对于普通玩家亦或是土豪也好都是利好,白送小几百谁不愿意呢,但是这背后有比较严重的伏笔
天命副本之后匹配模式由于低质量散人太多导致匹配机制崩盘,组队开本成为散人相对主流的方式,虽然奖励队长太好被诟病,但是总是不能不刷的,组人怎么组呢,现在最主流的方式就是看锦衣祥瑞三染。再细心一些的看成就,再有小众的发宝宝记小本本,全民锦衣祥瑞之后就造成一个问题,怎么组人,一段时间内相对都是混乱的的,加强了组队活跃性之后,就自然抬高了限量的相关价值,也稳住了大限量(天青浪等)的相关价值,托底了一波帐号价值,同时刺激了犹豫不决人群的购买欲望,通过活跃锁让玩家的口袋“消耗”一部分资源以减少通胀
不过治标不治本,玩家热情过去这段时间之后相应的限制问题就会暴露出来,目前已经发生的牌子炼妖相关物品大跳水,总之现在是一个着陆版本,不再看涨,缓慢看跌。可以玩。但别理财,
回到赠送上来,首先不可否认对于普通玩家亦或是土豪也好都是利好,白送小几百谁不愿意呢,但是这背后有比较严重的伏笔
天命副本之后匹配模式由于低质量散人太多导致匹配机制崩盘,组队开本成为散人相对主流的方式,虽然奖励队长太好被诟病,但是总是不能不刷的,组人怎么组呢,现在最主流的方式就是看锦衣祥瑞三染。再细心一些的看成就,再有小众的发宝宝记小本本,全民锦衣祥瑞之后就造成一个问题,怎么组人,一段时间内相对都是混乱的的,加强了组队活跃性之后,就自然抬高了限量的相关价值,也稳住了大限量(天青浪等)的相关价值,托底了一波帐号价值,同时刺激了犹豫不决人群的购买欲望,通过活跃锁让玩家的口袋“消耗”一部分资源以减少通胀
不过治标不治本,玩家热情过去这段时间之后相应的限制问题就会暴露出来,目前已经发生的牌子炼妖相关物品大跳水,总之现在是一个着陆版本,不再看涨,缓慢看跌。可以玩。但别理财,