之前在内鬼吧发帖被删除了,怕引误会,先上结论,坚持有男不玩,坚定ML立场。
先上个盾吧,免得大家没耐心看完,本人也算是个老二次元了,从海贼王刚开始连载开始一直到现在始终喜爱二次元,也喜欢各种游戏和二游。之前一直原和崩,后来越玩越没感觉(现在想想就是游戏不ML了),一直觉得美少女打枪很喜欢,又因为是双生的制作组,所以尘白也是下了删、删了下,期间又换了好多游戏,最后在晴的版本稳定下来(庆幸自己老玩家的第六感
,当时觉得尘白应该有潜力,底子不坏,泳装版本就氪满条了
),见证了有男不玩的运动,也非常高兴喜欢的尘白成了爆款。所以我下面的个人见解也是希望能给游戏厂商或者兄弟们一点新思路。
近期看到一篇报道说尘白禁区火了后,女性搜索率上升趋势。我是说有没有可能数据都是真的,但结论是有问题的。女性对一款男性ML游戏搜索率上升的逻辑并不代表女性群体大,潜在消费能力强?而是有部分女性就是喜欢扎男人堆?会不会是一种女性本能?就是他们不一定多喜欢玩游戏,但喜欢扎男人堆?喜欢往男多的地方凑?这样的女性群体进来后不是为了消费游戏,而是找存在感,通过各种奇怪的圈地从男性玩家身上寻求情绪价值?这也符合腾讯报告里说到的,越是这部分人反而是最传统,最渴望婚姻的,但做的事情肯定也是最无语,声量最大的情况? 如果是这样的情况,那尘白始终坚持有男不玩很重要。
因为阻挡女玩家流入很困难,但坚持有男不玩和禁止CP等至少可以减少女性玩家游戏里到处圈地的情况,从而避免游戏社区被破坏?有些游戏可能看到女性流入是商机,但是没想过男性为主的游戏中,一旦男性用户基础被破坏流失,游戏必将走向死亡。因为温养女性用户的基础流失了,而本身这些女性也不是游戏的积极消费者,也会一并流失?可能讲的比较复杂,是不是就是这么个逻辑:舔狗都没了,我在这里玩的也没意思了?让我看看他们最近在玩啥?是不是就能解释为何尘白近期女性关注度上升的趋势。
所以从这个角度出发的话,我觉得应该对这篇报道的数据重点在于万一是真的,那是否预示着不管出于什么样的目的,她们已经在来了?最近吧里吵的热火朝天的COS就是一种情况。而对于我们、游戏厂家、游戏社区需要警醒的是,虽然我们根本搞不清很多玩家的性别,也较难分清楚各种社管操作还是正常表达。但有一点我觉得我们是可行的,即只要游戏厂商坚持游戏有男不玩,坚定ML走向的立场,而玩家对于凡是背离上述原则、试探性讨论CP、女同等的冒头行为都按下,我相信远比讨论男女多少、是否需要女COS这种话题更有利于尘白朝正确的方向发展?

先上个盾吧,免得大家没耐心看完,本人也算是个老二次元了,从海贼王刚开始连载开始一直到现在始终喜爱二次元,也喜欢各种游戏和二游。之前一直原和崩,后来越玩越没感觉(现在想想就是游戏不ML了),一直觉得美少女打枪很喜欢,又因为是双生的制作组,所以尘白也是下了删、删了下,期间又换了好多游戏,最后在晴的版本稳定下来(庆幸自己老玩家的第六感
近期看到一篇报道说尘白禁区火了后,女性搜索率上升趋势。我是说有没有可能数据都是真的,但结论是有问题的。女性对一款男性ML游戏搜索率上升的逻辑并不代表女性群体大,潜在消费能力强?而是有部分女性就是喜欢扎男人堆?会不会是一种女性本能?就是他们不一定多喜欢玩游戏,但喜欢扎男人堆?喜欢往男多的地方凑?这样的女性群体进来后不是为了消费游戏,而是找存在感,通过各种奇怪的圈地从男性玩家身上寻求情绪价值?这也符合腾讯报告里说到的,越是这部分人反而是最传统,最渴望婚姻的,但做的事情肯定也是最无语,声量最大的情况? 如果是这样的情况,那尘白始终坚持有男不玩很重要。
因为阻挡女玩家流入很困难,但坚持有男不玩和禁止CP等至少可以减少女性玩家游戏里到处圈地的情况,从而避免游戏社区被破坏?有些游戏可能看到女性流入是商机,但是没想过男性为主的游戏中,一旦男性用户基础被破坏流失,游戏必将走向死亡。因为温养女性用户的基础流失了,而本身这些女性也不是游戏的积极消费者,也会一并流失?可能讲的比较复杂,是不是就是这么个逻辑:舔狗都没了,我在这里玩的也没意思了?让我看看他们最近在玩啥?是不是就能解释为何尘白近期女性关注度上升的趋势。
所以从这个角度出发的话,我觉得应该对这篇报道的数据重点在于万一是真的,那是否预示着不管出于什么样的目的,她们已经在来了?最近吧里吵的热火朝天的COS就是一种情况。而对于我们、游戏厂家、游戏社区需要警醒的是,虽然我们根本搞不清很多玩家的性别,也较难分清楚各种社管操作还是正常表达。但有一点我觉得我们是可行的,即只要游戏厂商坚持游戏有男不玩,坚定ML走向的立场,而玩家对于凡是背离上述原则、试探性讨论CP、女同等的冒头行为都按下,我相信远比讨论男女多少、是否需要女COS这种话题更有利于尘白朝正确的方向发展?














