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对72av方向机的疑问

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我有个问题,t72av在bvvd说明页里面炮塔转速是15°/s,我车体静置转90度差不多需要6s左右(炮塔指向)。
然后,车体行进中转向90°(车体指向)最快我试过差不多2s左右(就按他40°/s)
假如我炮塔始终指向前方,行进中直接左转90°,我在试车场看我炮口指向顶多被拉动了10°不到这合理吗?
车体左转,方向机右转,这转速抵消掉之后不应该炮塔指向至少被带偏接近40°吗?
我不理解,如果有问题,请诸位大佬指出


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-22 10:39回复
    第二个例子以美系的M18黑猫号为例,方向机转速14°/s,车体行进中转向可以在3秒之内转向90°,依旧是行进中转向,但是这次能明显看出炮口指向很大程度上被车体带偏


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-22 10:48
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      2025-12-31 16:22:39
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      如果以上是bvvd的“平衡”,就当我没说


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-22 10:48
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        水平稳定器的原因


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-05-22 11:00
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          知道什么叫双稳吗?双稳里包含方向稳定,地狱猫一个连垂稳都没有的比什么比


          来自Android客户端6楼2024-05-22 11:01
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            稳定器在游戏里就是小范围内的超强双机速度,你找个有稳定器的车一点一点水平或者垂直拖动方向甚至比直接让他自己转快的多,就算是3度高机这样做都能有媲美10度高机速度。
            在你说的转向过程中,准星始终指向前方,车体移动带动炮塔转动,但因为有稳定器方向机提供了超快方向机速度,一下子把本应当脱离目标的炮口给强行拽回准星。
            如果没有稳定器的话就是方向机和车体转向做加减法了


            IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-05-22 11:33
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              此贴终结,感谢诸位大佬的解答


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-05-22 11:39
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                游戏和现实两回事导致的,游戏里是在一定偏移量内给予一个极快的瞄准速度来实现稳定,现实里是检测火炮运动的角速度,然后操控伺服机构调节抵消这一角速度,因而稳定速度不会超过方向机和高低机速度的上限


                IP属地:浙江11楼2024-05-22 11:53
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                  2025-12-31 16:16:39
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                  292转向的时候炮管指向就经常会被拉飞


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-22 15:01
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