10黑暗之魂3
游戏的黑暗风格和欧美中世纪题材都不是我的菜,所以开始时并没有很想玩。
但真的上手之后玩的也很过瘾,打了两遍开荒和四个周目。黑魂做的最好的就是探索感和地图设计,用高难度和复杂的路线来增强探索的紧张感,弹尽粮绝走到未知区域就会让人肾上腺素飙升。在这样高难度的设计下,巧妙的捷径设计就会让人有柳岸花明的感觉。
魂3作为新世代的魂系列,在boss设计上充分吸收了血源的经验,无论在演出还是战斗体验上都完爆魂1,更加注重一招一式的应对,很多时候打完一个boss能够记住他所有的招式。黑魂三部曲入坑无疑是要选择黑魂3的,更好的画面,更成熟的数值,更棒的boss战体验,大幅减少的恶意,这些都是基于前作的优秀改变。
常常有人夸赞魂系列的碎片化叙事,我喜欢它的原因倒是很特别,因为我玩游戏并不在意剧情。而碎片化叙事也颇有文艺片的那种不重叙事而注重感受的味道。
由于魂3的画风背景并不戳我,所以它实际上是一部我内心没那么喜欢的作品,但却有着神奇的魅力,让我没玩的时候又一直心痒想玩,某种程度上这也是对它好玩程度的一种肯定吧。
个人评分9.4

游戏的黑暗风格和欧美中世纪题材都不是我的菜,所以开始时并没有很想玩。
但真的上手之后玩的也很过瘾,打了两遍开荒和四个周目。黑魂做的最好的就是探索感和地图设计,用高难度和复杂的路线来增强探索的紧张感,弹尽粮绝走到未知区域就会让人肾上腺素飙升。在这样高难度的设计下,巧妙的捷径设计就会让人有柳岸花明的感觉。
魂3作为新世代的魂系列,在boss设计上充分吸收了血源的经验,无论在演出还是战斗体验上都完爆魂1,更加注重一招一式的应对,很多时候打完一个boss能够记住他所有的招式。黑魂三部曲入坑无疑是要选择黑魂3的,更好的画面,更成熟的数值,更棒的boss战体验,大幅减少的恶意,这些都是基于前作的优秀改变。
常常有人夸赞魂系列的碎片化叙事,我喜欢它的原因倒是很特别,因为我玩游戏并不在意剧情。而碎片化叙事也颇有文艺片的那种不重叙事而注重感受的味道。
由于魂3的画风背景并不戳我,所以它实际上是一部我内心没那么喜欢的作品,但却有着神奇的魅力,让我没玩的时候又一直心痒想玩,某种程度上这也是对它好玩程度的一种肯定吧。
个人评分9.4





















