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入坑三年,聊聊我心目中的top10

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1楼贴个steam游戏时长


1楼2024-05-22 09:32回复
    10黑暗之魂3
    游戏的黑暗风格和欧美中世纪题材都不是我的菜,所以开始时并没有很想玩。
    但真的上手之后玩的也很过瘾,打了两遍开荒和四个周目。黑魂做的最好的就是探索感和地图设计,用高难度和复杂的路线来增强探索的紧张感,弹尽粮绝走到未知区域就会让人肾上腺素飙升。在这样高难度的设计下,巧妙的捷径设计就会让人有柳岸花明的感觉。
    魂3作为新世代的魂系列,在boss设计上充分吸收了血源的经验,无论在演出还是战斗体验上都完爆魂1,更加注重一招一式的应对,很多时候打完一个boss能够记住他所有的招式。黑魂三部曲入坑无疑是要选择黑魂3的,更好的画面,更成熟的数值,更棒的boss战体验,大幅减少的恶意,这些都是基于前作的优秀改变。
    常常有人夸赞魂系列的碎片化叙事,我喜欢它的原因倒是很特别,因为我玩游戏并不在意剧情。而碎片化叙事也颇有文艺片的那种不重叙事而注重感受的味道。
    由于魂3的画风背景并不戳我,所以它实际上是一部我内心没那么喜欢的作品,但却有着神奇的魅力,让我没玩的时候又一直心痒想玩,某种程度上这也是对它好玩程度的一种肯定吧。
    个人评分9.4


    2楼2024-05-22 09:42
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      2025-12-06 19:09:43
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      9.怪物猎人崛起
      怪猎一直都是一个挺难上手的游戏,哪怕是全系列最容易上手的崛起也一样
      崛起已经简化了非常多的狩猎准备要素了,基本只需要吃个团子就可以直接打架,还提供了难度简单的村任务给你上手。
      但游戏初期的劝退点也一样多。多达14种武器,武器还有一堆派生,加上打点,斩位等各种没接触过的系统,初期还没有技能,翻滚的无敌帧也短,基本可以说是一顿乱打地摸索前进。
      那怪猎为啥会吸引这么多人玩几百小时,主要是游戏系统的深度足够。动作系统难上手更难精通,武器派生,怪物招式处理,打点都有讲究,曙光还新加了一大堆虫技替换技,动作性大大提升,帅一把爽一天,还有丰富的装备作为驱动,玩个100小时都只能说是刚刚入门
      简单总结,怪猎复杂是真复杂,上头也是真上头,如果你喜欢研究动作系统和喜欢打boss的感觉,那么就可以试试怪猎,推荐入坑配合攻略食用,游戏里的教程都不太够用。怪猎世界和崛起无论哪一作入坑都可以,因为上手之后都会想去玩另一作的(笑)。
      另外该榜单里没有世界,因为我是玩斩斧的
      个人评分9.5


      5楼2024-05-22 09:55
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        8.最后生还者part1
        聊完战神接着聊美末,索尼的金字招牌,我个人心目中最好的电影式游戏。
        我玩的是part1的重置版,对画面进行了升级,画面表现几乎无可挑剔。游玩内容上和原版基本没有区别,还是老一套的物资管理tps玩法,玩法和本身的末世背景非常契合,敌人包括了人类和丧尸,人类敌人ai比较智能,我打标准难度都能感受到压迫感,物资也控制的很好,很有资源管理的爽点,叙事与游玩很好的融合,相辅相成。
        游戏本身故事的剧情给我带来的印象其实没那么大,末日丧尸题材,大致剧情发展也能猜的七七八八。
        但游戏的叙事手法和人物塑造上非常有功力,经常在一个大章结束后来一个黑屏转场,留下我愣在原地,后劲十足。叙事随着季节的变换展开,你能感受到一老一小两个主角在旅途中不断由陌生变得熟悉,再到相互依靠。
        这么老套的故事为何会吸引这么多玩家,让很多人奉为神作?我想和游戏的代入感密不可分,除了扮演乔尔,流程中还会让你扮演艾莉,从她的视角感受旅途中的艰辛与感动。当你回过头看一路走来的路时,才发现原来两个人已经共同经历了这么多,在这末世里相互依赖了。
        讲好一个故事很不容易,把一个略显老套的故事讲的引人入胜更难,但美末确实做到了,这也正是电子游戏的优势。
        个人评分9.6


        6楼2024-05-22 10:00
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          7.战神4
          换新电脑之后玩的第一款游戏,名副其实的顶级3A,索尼旗下两大王牌ip应该就是战神和美末了
          画面表现,打击感,震动反馈这种都不必多说,尽管是18年的游戏,但22年移植到pc也一样是顶级中的顶级。尤其要夸一夸战神的打击感,是我玩过最强的没有之一,每一次收回斧子“啪”的一声配上再手柄的震动,比蛇了都爽。
          战神的游戏体验就是索尼的互动电影式游戏,叙事节奏把控很好,玩起来很爽,停不下来,但又没太多好聊的。主要聊聊很多人诟病的解谜和换皮怪问题。
          我是最讨厌游戏爽着爽着被解谜夹断的人,体验下来战神解谜确实粪,但比我想象的好一点,无聊但不算难,卡关比较少,也就是考眼力和手速,在我这算瑕不掩瑜。
          很多人特别介意这个主要是游戏难度选的普通或者简单,战斗没打多久就要解谜了,战神4得选困难难度打起来才有意思,有挑战,游戏节奏也更好 ,而且还能随时复活。
          换皮怪的问题确实存在,主要是没啥大boss,基本精英怪全是各种山怪,但我感觉也还好,主要是玩的时候光想着自己怎么打连段了
          再聊聊动作系统,我打完了困难难度的女武神王,搓招取消什么的没练,主要就是极限闪避和盾反配合丢斧子战技打伤害,小怪主打控场和秒杀,还能双武器+空手切换,易上手又有深度,配合上音效打击感震动,打起来酣畅淋漓,属于新手高手都可以玩的爽的类型。
          总体来说战神就是顶级3A的表现,一些缺点在我这瑕不掩瑜,我玩的非常爽,玩完就会想玩战神5(可能这就是索尼的策略
          个人评分9.6


          7楼2024-05-22 10:01
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            6. 王国保卫战系列
            塔防神作,而且已经出了四部,分别是王国保卫战,前线,起源,复仇。前三作我都非常喜欢,最高难度完美通关了。
            作为一款塔防游戏,它每一关的关卡设计都非常有创意,绝不是同一个模板复制下来。游戏四种防御塔升到最高级都有两种进化,并且每种还有两到三个技能,每过一关解锁一种进化,初玩时新鲜感十足,很多关卡还有特殊建筑和各式彩蛋,每打过一关都会更期待下一关。
            游戏最大的特色就是加入了兵营和援兵来拦截敌人,再加上特有的英雄系统,可以在战斗中不断操作英雄和援兵,使得游戏玩起来有种即时战略和塔防相结合的快乐。
            游戏的难度设计非常合理,主线不会很难,基本打一遍就能通关;支线就会增大很多难度,变得硬核具有挑战性。在最高难度下,需要你精心分配每一波援兵和火雨,而且还要不断操作你的英雄救场,非常像即时战略游戏,通关了会很有成就感。
            缺点可能就是高难度下塔的平衡问题会暴露,很多塔基本用不上,经常都可以固定组合通关。
            个人评分10


            8楼2024-05-22 10:02
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              5.杀戮尖塔
              硬核的好玩。这不是我玩的第一款卡牌肉鸽,但绝对是最硬核的。
              最开始游戏体验很一般,给我的感觉很普通,以为和我之前玩过的肉鸽卡牌差不多,就是简单的公式化凑套路,所以玩了10个小时把每个职业通关一次就弃坑了。
              但当我第二次拿起来玩的时候,我去看了贴吧的游戏攻略,发现每一张卡牌的选择都有着讲究。游戏的高进阶难度让你根本不可能等待天胡和凑套路,而是必须在对当前有利和对未来有利中做选择。
              游戏的高手都在追求最高难度连胜,重视每一次的选择,拿的每一张牌,每一个药水,计算每一滴血。这种硬核搭配上肉鸽带来的每一局都不一样的体验,直接使我沉迷,把所有职业都进阶20碎心了,之后又做了全成就。
              卡牌游戏的平衡感是很难把握的,但杀戮尖塔的职业差异化做得很出色,前三个职业之间的强度平衡也非常不错,制作组对于游戏数值的打磨一定是花费了很大功夫。游戏支持创意工坊,有很多玩家自制的mod,如果你不追求打连胜,也可以体验很多设计有趣的mod角色。
              在调整了拿牌和选路线的思路之后,我感觉我对战士的理解深刻了许多,成功打完了战士哥的a20十连胜。随着游戏理解的不断提高,更加感叹尖塔设计之精妙。你理解的提升就是在于不断否定自己之前的结论,以此达到螺旋式上升。大部分游戏我在写完测评之后就不会再玩了,但尖塔我可能还会玩很久。
              个人评分10


              9楼2024-05-22 10:09
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                4.女神异闻录5黄金版
                我相信对于任何一个通关了p5的玩家,女神异闻录5无疑会在他的心中留下极其深刻的印象。p5用它近乎堆料的方式制作了大量的文本,动画,场景,用100多个小时的游戏内容给人无与伦比的代入感,你仿佛真的结交了一群好友,同他们一起完成了一场偷心怪盗的奇幻冒险。
                其实p5在游戏性和剧情上都有着一些槽点,会在前期劝退一些玩家。但它的日常部分实在是太有趣,太好玩了。在大都市东京当一名高中生,进行各种校园活动和课外生活,和各种漂亮妹妹交往,拥有一群知心朋友,这都像是梦想中的学生时代——朝气,青春,自由,年少轻狂,充满浪漫主义。而这也是p5带给玩家独一无二的游戏体验,让人重回那个懵懂又中二的年纪,重新体验青春时光。
                p5的剧情只能说是很王道,单论故事和剧本也就普普通通。但他潮到爆的画风和神中神的配乐,让它的战斗和日常体验脱胎换骨。无论是在雨天撑起黑伞漫步在东京街头时,响起的beneath the mask;亦或是盗取秘宝当天的life will change,或忧郁或激昂,p5的配乐都能在一瞬间就抓住你的心,可以说音乐就是p5的灵魂。
                让我总结的话,这是一款我能说出它很多方面的缺点,但却让我异常地喜欢,深深沉迷,大呼p5天下第一的游戏
                个人评分10


                10楼2024-05-22 10:10
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                  2025-12-06 19:03:43
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                  3.塞尔达传说旷野之息
                  玩着最舒服的游戏,可以推荐给所有人的神作,任天堂第一次做开放世界,就做到了历史最佳。
                  一场完全自由的、浪漫的开放世界冒险。重新定义了开放世界的定义,没有限制,所见即可达,而你想去的原因也很简单,因为山它就在那里。
                  任系游戏特有的轻松氛围。温暖治愈的卡通画风,舒缓悠长的音乐,仅开场从山洞走出的一幕,便是惊艳。在这样的氛围里,没有什么强制的任务,也没有压力,这就是一场异世界旅途,一场少年时梦想的探险
                  自由的、不受限制的解法。无论是神庙解密,还是开放世界探索,你都完全可以发挥你的想象力。令我印象深刻的是一个用电解谜的神庙,你甚至可以丢下装备的铁质武器导电通关,大世界探索更是没有官方解法,没有任何设限,只要你敢想,一切都有可能。
                  满分游戏也并非没有缺点。除了怪物种类少这种小缺点,最大的问题是探索奖励缺乏吸引力,找到一个宝箱很惊喜,但里面却只有几只箭,完全没有驱动力
                  个人评分10


                  11楼2024-05-22 10:11
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                    2.艾尔登法环
                    玩过最顶的游戏,没有之一
                    无与伦比的震撼体验,场景氛围美术气势如虹,相比以往魂系的画风,更加魔幻壮丽,还带有庄严的肃穆感,用顶级的美术掩盖了不足的画质。
                    震撼的不止美术,还有量大到令人惊讶的体量,只有地表已经够大了,除此以外还有一整片地底地图,而且除了地牢以外,所有的大大小小的箱庭都是精心设计,一周目完整体验就接近100小时
                    魂系与开放世界的完美相性,魂系的高难度驱使你去探索开放世界,而探索的奖励又让你不断变强去克服困难关卡,法环的物品放置也很有讲究,每个宝箱和奖励都可能是强力武器或者魔法,奖励与难度相辅相成,让游玩时的探索驱动力无限的大,你会始终期待还有什么惊喜与挑战在等待你
                    最大的缺点是战斗系统的不进反退,boss战体验远不如前几作令人印象深刻,boss战演出效果非常好,但神经刀,技能范围不合理,骨灰的加入,还有数值的设计,都让本作没有了之前一招一式艰难克敌的战斗体验,要么被敌人恶心,要么直接数值碾压,缺少让人印象深刻、意犹未尽的boss战
                    个人评分10


                    12楼2024-05-22 10:12
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                      1.只狼
                      神作,我因为玩了只狼后面才接触了一系列高难度游戏,而且回过头看,最喜欢的也是只狼。
                      最大的感触,通关后变强的不是角色,而是自己。只狼没有RPG式的等级系统,血量的数值提升也非常有限,随流程提升的是你的技术与不畏强敌的勇气。从一开始畏畏缩缩不敢主动拼刀一直死,到后来克服恐惧主动出击掌握节奏,致胜秘诀真的就是那句——犹豫就会败北。
                      游戏的魅力在于一招一式的应对,见招拆招,飞檐走壁,刀光剑影,做出了我心中的侠客对决。在玩懂了游戏机制之后,战斗体验更是爽中爽。这使得哪怕一个boss会卡很久,但挫败感却并不强,反而有和武林高手对决的兴奋,成功击败敌人后的成就感更是难以言喻。只狼用最日式的题材,做出了最武侠的游戏,画风招式场景无不透露着独属于东方的美学。
                      大概是刻意为之,只狼甚至不能同时装备多个技能,制作组有意限制动作系统,让玩家专注于敌人。它用不复杂也没太有深度的动作系统,做出了最令我难忘的战斗体验,和最让我喜欢的boss战。
                      个人评分 10


                      13楼2024-05-22 10:13
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                        好细心,支持


                        IP属地:北京14楼2024-05-22 10:14
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                          翻来覆去就是这几个,来推荐点冷门的


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-05-22 10:21
                          收起回复
                            已经品鉴得够多了.jpg


                            IP属地:广东16楼2024-05-22 12:06
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                              2025-12-06 18:57:43
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                              已经会背了,推荐来推荐去,无非是大表哥,2077等热门游戏


                              IP属地:尼日利亚来自Android客户端17楼2024-05-22 12:29
                              回复