主要是说细节问题,比如清据点的奖励,就是红色可以占领的那种。最开始几个都是潜行暗杀边打边收刮资源能拿完,刚刚想着试试看莽进去怎么样。结果打完最后一个敌人占领完了一点资源没搜刮收入为零。。。我还想着你换了收复场景好歹把资源放一个箱子里让我拿一点啊。反正我找半天没找到。不知道各位大佬是不是这样子的。如果是的话那我觉得吧就是鼓励玩家当忍者而不是武士。忍者难度低收益还大。刚开始我看一直描写主角的心理活动那种对信仰的挣扎,还以为是想宣扬小本子的武士精神,那如果就收益这种来说的话结果还是想宣扬忍者之路咯,为达目的不择手段。其实很多细节还是很好的,是款不错的游戏。最后看看咱锦衣卫猿指挥使











