在王者荣耀中,随着版本更新英雄数量持续增加,新英雄的设计难度越来越高,既要避免与老牌英雄技能同质化,又要具备一定的可玩性。
通过减缓新英雄上线频率,许多英雄的全新机制确实让人眼前一亮,虽然出现了平衡方面的问题,但确实让玩法方面得到极大的丰富。
就在新英雄“少司缘”预告后,体验服5月21日的更新,正式上线测试这位新英雄,同时还有多位英雄强度方面的调整。

对于新英雄“少司缘”,从刚预告就出现了一些争议,主要是关于英雄的命名,认为少司命叫起来拗口,不如祝缘、少司命好听。
关于这个问题,可以通过英雄设计灵感得到比较合理的解释,源于《九歌》中“悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知”。
前一句是指已经上线的英雄大司命,而后一句相知为缘则是上线体验服测试的少司缘,没有被命名为少司命的原因很简单,两者并非同一角色。

根据背景故事设定,少司缘是少司命消失后才出现的,她巧妙利用小缘崽与神巫“少司命”的力量产生共鸣,成功被任命为“少司缘”。
因此,强行将两个角色绑定起来,显然是张冠李戴了。
而背景故事提到的“缘崽”,自然也是她技能设计的核心元素,所有技能效果都与此相关,从已知信息来看是一位操作难度不高的辅助英雄。

技能解读:
被动技能:强化普攻向前位移,可以穿墙。
一技能:向队友释放红色“缘崽”,两个标记红色的队友会获得增益效果,相遇(贴近)可以共同回复生命值。
通过减缓新英雄上线频率,许多英雄的全新机制确实让人眼前一亮,虽然出现了平衡方面的问题,但确实让玩法方面得到极大的丰富。
就在新英雄“少司缘”预告后,体验服5月21日的更新,正式上线测试这位新英雄,同时还有多位英雄强度方面的调整。

对于新英雄“少司缘”,从刚预告就出现了一些争议,主要是关于英雄的命名,认为少司命叫起来拗口,不如祝缘、少司命好听。
关于这个问题,可以通过英雄设计灵感得到比较合理的解释,源于《九歌》中“悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知”。
前一句是指已经上线的英雄大司命,而后一句相知为缘则是上线体验服测试的少司缘,没有被命名为少司命的原因很简单,两者并非同一角色。

根据背景故事设定,少司缘是少司命消失后才出现的,她巧妙利用小缘崽与神巫“少司命”的力量产生共鸣,成功被任命为“少司缘”。
因此,强行将两个角色绑定起来,显然是张冠李戴了。
而背景故事提到的“缘崽”,自然也是她技能设计的核心元素,所有技能效果都与此相关,从已知信息来看是一位操作难度不高的辅助英雄。

技能解读:
被动技能:强化普攻向前位移,可以穿墙。
一技能:向队友释放红色“缘崽”,两个标记红色的队友会获得增益效果,相遇(贴近)可以共同回复生命值。