学园偶像大师吧 关注:21,180贴子:216,193

众多周知,RPG游戏要有三种职业。

只看楼主收藏回复

后续游戏要更新新内容的话,出新职业还是有一定可能的,可以出个直觉一类的。预测一下以后可能出的新职业机制,抛砖引玉一下。因为是打木桩,好的新机制还挺难设计的。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-21 13:09回复
    强化机制
    有高等级支援卡的大伙会发现,这游戏的卡其实都是小灼热,能在战斗中无限强化(不能延伸到局外)。
    参数设计举例:接下来的x个回合抽到的牌会获得一次强化。下一张打出的牌会强化x次。
    卡牌设计举例:强化手中其他的牌x+2次(不跨局),x为被强化的次数。打出20+x分数x次,x等于被强化的次数。
    优点:强化用于强化的牌有点像叠盾流,打出来也挺爽的。
    缺点和问题:这种机制有点莫名复杂,强度很大依赖卡组的构建,真正不能打大卡组了,比较硬核,不适合这种游戏。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-21 13:10
    回复
      硬币机制
      比如奕仙牌里的卜卦机制,非常简单粗暴,而且适合轻量化手游的机制。
      参数设计举例:接下来x次丢硬币必定成功。每次丢硬币打出x点分数。
      卡牌设计举例:50%打出a点分数,进行b次。
      优点和缺点都是简单,可能有点没意思。但也不是完全没拓展性,比如出些从判定失败中获益的牌。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-21 13:10
      回复
        状态机制
        首先可以是双状态,比如紫皮人的红蓝,让每张牌在不同状态收益不同。但是感觉这种设计比较基础,而且已经有了主打打点和主打叠防的两个极端,双状态可能有点无聊。
        爱马仕一直以来都有可爱、帅气、成熟三位一体的说法,感觉可以做成阿斯特赖亚的章鱼哥那样。每回合在三种状态中切换,每次进入一种状态对应加防、易伤、加参数。不同的牌在可能在不同状态有额外效果。这样正好对应三位女士。
        参数设计举例:攻防两种状态的效果提升x。接下来x回合你打出的牌无视当前状态(或视为同时在三种状态)获得额外效果。
        卡牌设计举例:状态轮换x次。在可爱加打点,在帅气加防,在成熟上参数诸如此类。
        优点是可能比较有趣味。但缺点很大,首先是太复杂。其次这游戏已经有了唱歌跳舞姿势三种基本状态轮替,再有这种机制会比较重复。而且这是个吃回合吃出牌次数的机制,学马仕的回合和出牌限制都很大,很不适合这种机制。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-21 13:12
        回复
          冲着杀戮尖塔抄到低不就是了,还有鸡煲和观者没抄呢


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-21 13:23
          收起回复
            🐯😡🥶😡🥶😡🥶😡🥶😡🥶😡🥶😡🥶😡🥶


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-21 14:43
            收起回复
              与其想这些不如看看杀戮尖塔的鸡煲和观者


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-21 16:35
              回复
                🤖⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-21 16:37
                回复
                  战士也有烧牌的流派没放进游戏呢,猎人则缺小刀,丢牌,嘞脖啥的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-21 17:00
                  回复
                    观者()


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-21 17:02
                    回复
                      我看向了隔壁超舟的修女,带张天使之翼抽的每张牌随机显示抽牌堆里的3张卡选一张进手卡。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-21 17:04
                      回复
                        调色:接下来几个回合属性变为最高倍率属性


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-05-21 21:12
                        回复
                          呀咩咯,你想凹鸡煲吗


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-21 21:16
                          回复
                            吾,是AI回响干瘪的手


                            IP属地:广东14楼2024-05-21 21:17
                            回复
                              加入球位,成为鼓掌姬崎人


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-23 12:55
                              回复