先简单说一下暴走棋目前最主要的几种羁绊:1-战士,前中期表现中规中矩,后期些许乏力;2-护卫,高额的抵挡伤害,弱点非常明显,输出非常低,如果想通过高额护盾耗死对面,非常不现实,前期过度,中后非常垃圾;3-弓箭猎人,弓箭队友获得物理攻击加成。一般弓箭用于前期过度,配合亡灵羁绊,这个羁绊的弱点在于目前小黑强度非常一般,玩过传奇服暴走棋的玩家感受应该非常明显,前期过度可以,中期没有特别好的过度,非常容易断层,后期唯一输出点神灵也不如传奇服无解。4-四龙,龙族血统2名初始可以获得300能量,4名初始拥有600能量。相对于传奇服的三龙,多了双头,开局600能量可以直接开大,并且最主要的双头开局团控,后期这个阵容也非常强,但是棋子非常难凑,尤其是核心输出龙骑。5-刺客,6刺相对来说比较容易吃鸡,原因是棋子过度非常平滑,1费白银强度也很在线,2费女王小鱼,3费敌法毒龙,4费幻刺,5费圣堂,刺客过度平滑,相对好凑。6-最后压轴讲一下,终极国家队,4骑双法(龙骑死骑全能军团双头冰女,这一队有肉有控,后期更可以吊打成型6刺。4骑的羁绊减伤不必说,龙骑+双头的龙族血统开局300蓝,可以更快双头开大,龙骑开大,这个组合是核心,主控和主输出点。4人族(龙骑全能冰女军团可以打出更高的沉默概率,冰女回蓝,羁绊组合很优秀。