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回复:关于流萤强度个人评价

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直观整个2.0大版本,我们可以看到先是出现dot,拉条辅,负面叠层C,追击体系,击破体系,所有体系的共同点只有一个,那就是攻击,对敌方进行攻击,或是更多次的攻击


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-17 18:21
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    怪物的机制也是如此,不管是计数的龙,蓝色霸王龙,砂金萨姆机制,还是拉条的狗,新出的差分宇宙和末日模式,抬的体系不一样,但大体还是对敌方攻击


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-17 18:24
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      2025-08-18 04:54:08
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      那么我们是不是可以大胆假设3.0为烧血计数增益的体系呢,不管是主动还是被动,不管是固伤扣血还是计数溢出治疗值,不管是行动扣血还是计数敌方扣血次数(反正克拉拉又能喝汤,牢景…)


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-17 18:28
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        托帕有追击50易伤和全队友追击给猪拉条,流萤有什么,除非v3有超击破50易伤什么的否则我不认可你的观点


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-05-17 18:35
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          而且下半的翡翠也是一个类托帕角色,虚构追击队核心,一个版本出两个托帕是吧


          IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-05-17 18:36
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            我们回到流萤,得到这么多稀有机制的代价就是极高的堆击破要求和幽默的直伤,几乎断了直伤梦,那么出路是什么?大伙可以看看我以前的帖子,当年罗师傅没出时候集体唱衰,我就提过打点的优势,当然现在说了都是泪


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-05-17 18:37
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              如果追求强度,一律跳过,等一个3.0大C,现有的队伍足够应付三个深渊了


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2024-05-17 18:44
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                再想想火主和之后的符玄,我猜未来出主角多半是为了新角色机制的实验,,这个假设上,结合新版本火弱点加击破的遗器,我们可以大胆猜测,出一个火属性的超击破版本卡妈,接着来一个烧血计量增益的辅助(当然可以反过来,也可以只出其中一个),新时代体系队就初步成型了


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-05-17 18:47
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                  2025-08-18 04:48:08
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                  可是流萤什么都缺,即便来个烧血拐也没位置


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端25楼2024-05-17 18:49
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                    击破大c一定是我樱


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-05-17 18:49
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                      流萤算个锤子的体系,除了能上弱点还有啥能力?而上弱点都是击破C自带的,别人也有


                      IP属地:贵州来自Android客户端27楼2024-05-17 18:52
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                        这里还要补充一点:流萤在开大前一次战技回一半能量,而开大则需要惊人的240点,再想想新虚构的buff机制(存能量那个)和大完便秘的两次攻击,是不是有点新眉目了?,如果能贮存角色满能量后行动回的能…(为莹丰


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-05-17 19:23
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                          楼主,会不会有一种黑天鹅在1.2,卡芙卡后面来的情况,倘若击破队也是像dot这种几乎强绑定的情况呢。还有一个点就是现在的超击破是每个角色都可以打出看起来还不错的击破伤害,如果未来全员(击破队人员迭代后)击破打伤害并且都能互拐,这种体系队伍也是未来可期的呀。


                          IP属地:广东29楼2024-05-17 20:52
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                            看策划给不给队友了 給队友那还好 不给队友就纯纯私募


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-05-17 22:45
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