我一直很喜欢枪械的个性化模块功能,目前尘白的可选模块并不算多,但想必随着长线运营模块的选择也会变得丰富多彩。
现在的投影只能选择统一成初始模型或者接受所有模块带来的枪械模型变更。我自己是既要又要的那类玩家(又想要模块属性最适配,又想要模块样子够好看),经常就会遇到一些很纠结的情况。
举个例子在琴诺的专武白夜别诗上,我很喜欢活动商店瞄具善意陷阱(属性也很适配,赞),但是伤口就很让人难受了,罗图石的消音伤口属性好但是不好看,和枪的整体风格更是不搭调。这个时候就只能选择整体投影或者忍受枪口模块的存在。
个人建议:
简单点的改动建议是把投影原装造型的功能细化到每个部位,可以自由选择各个部位要不要投影。
复杂点的改动建议是出一个单独部位的幻化功能,比如我用着卫兵弹匣的属性效果但是幻化成合金真理的造型(幻化的前提也是已拥有)
也欢迎大家一起讨论其他方案

现在的投影只能选择统一成初始模型或者接受所有模块带来的枪械模型变更。我自己是既要又要的那类玩家(又想要模块属性最适配,又想要模块样子够好看),经常就会遇到一些很纠结的情况。
举个例子在琴诺的专武白夜别诗上,我很喜欢活动商店瞄具善意陷阱(属性也很适配,赞),但是伤口就很让人难受了,罗图石的消音伤口属性好但是不好看,和枪的整体风格更是不搭调。这个时候就只能选择整体投影或者忍受枪口模块的存在。
个人建议:
简单点的改动建议是把投影原装造型的功能细化到每个部位,可以自由选择各个部位要不要投影。
复杂点的改动建议是出一个单独部位的幻化功能,比如我用着卫兵弹匣的属性效果但是幻化成合金真理的造型(幻化的前提也是已拥有)
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