地狱之门的坦克是模块化血条,击穿不同的模块产生不同的效果,通过击毁不同的模块坦克被摧毁的动画也不同,游戏中坦克的模块可以分为三大类,一,关键模块。二,功能模块。三,装饰模块。
关键模块,包括:引擎,车体,弹药架。这些模块一旦被击中导致模块血量清空,坦克就会无法战斗并强制成员下车需要修理才能重新参加战斗,如果彻底损坏这些部位会导致坦克彻底无法修理。
引擎,引擎拥有两管血条,当第一管血条被清空,引擎会损坏,坦克无法移动,这时如果继续射击引擎使其第二管血条清空,则会导致引擎起火,这时坦克就已经没救了,一段时间后坦克会起火烧死一部分车组,坦克彻底损坏无法修理(表现为引擎起火燃料泄露导致车仓起火燃烧)。
车体,和引擎一样有两管血条,第一管血条被清空,坦克会车体损坏,成员强制下车这时坦克还可修理,如果继续射击车体使其第二管血条清空,坦克会起火燃烧最终彻底损坏无法修理(表现为燃料泄露导致的车仓起火燃烧)。
其次就是车体损坏的坦克会强制乘员下车,使坦克吃不到烟雾弹的隐藏效果,虽然AI不会攻击无人的坦克,但PVP时玩家可以手操强行攻击,以便彻底摧毁坦克。
弹药架,地狱之门的坦克是否殉爆取决于你能否打中坦克的弹药架而不是单纯的摇骰子随机,弹药架在车体内部玩家看不到,但熟悉坦克结构的玩家可以手操射击弹药架位置,一旦打中弹药架将秒杀坦克(表现为飞头,火冒三丈,放鞭炮,呲花)。
关键模块的损坏程度决定了坦克还能不能修理,如果你想缴获敌人坦克就应该避免彻底损坏这些模块,如果想保护自己的坦克,就应该保护这些模块,比如避免露出侧面以保护引擎,借助地形掩护车体,拉远距离降低被打中弹药架的几率。
功能模块,主要包括:炮管,炮塔,履带(或轮子),部分坦克可能会有独特的功能模块,比如超潘的液压杆。功能模块的损坏不会致命,损坏也不会强制成员下车。功能模块机制比较简单,只有一管血条,模块血条清空该模块会损坏,炮管损坏导致无法开火,炮塔损坏会导致炮塔无法旋转,履带损坏导致无法移动。
如果继续攻击已经损坏的模块不会有任何效果(射击炮塔会杀死成员,有些坦克炮塔内设有弹药架)。我们可以通过攻击功能模块来“无害化”敌人的坦克。比如打断履带让其无法移动(履带在正面也能打中),损坏炮管让敌人无法用主炮开火,射击炮塔不断杀死敌人的坦克成员,同时打出硬直(成员震伤)。
装饰模块,顾名思义是用来丰富游戏设定让坦克好看的。目前我发现的只有坦克裙板和悬挂。这些部位受损对坦克无影响,而且也没什么功能(裙板还有点用,悬挂坏了貌似都不影响速度)。官方以后可能会做的更细,比如加入观瞄设备,坏了影响瞄准精度之类的,当然这些都是我自己想的,不一定会实现。
至于各种部件的具体血量、这些涉及游戏文件,我不会拆包所以并不了解。所以这些规律是通过经验总结出来的,如果有写的不对的地方也欢迎吧友补充分享。
关键模块,包括:引擎,车体,弹药架。这些模块一旦被击中导致模块血量清空,坦克就会无法战斗并强制成员下车需要修理才能重新参加战斗,如果彻底损坏这些部位会导致坦克彻底无法修理。
引擎,引擎拥有两管血条,当第一管血条被清空,引擎会损坏,坦克无法移动,这时如果继续射击引擎使其第二管血条清空,则会导致引擎起火,这时坦克就已经没救了,一段时间后坦克会起火烧死一部分车组,坦克彻底损坏无法修理(表现为引擎起火燃料泄露导致车仓起火燃烧)。
车体,和引擎一样有两管血条,第一管血条被清空,坦克会车体损坏,成员强制下车这时坦克还可修理,如果继续射击车体使其第二管血条清空,坦克会起火燃烧最终彻底损坏无法修理(表现为燃料泄露导致的车仓起火燃烧)。
其次就是车体损坏的坦克会强制乘员下车,使坦克吃不到烟雾弹的隐藏效果,虽然AI不会攻击无人的坦克,但PVP时玩家可以手操强行攻击,以便彻底摧毁坦克。
弹药架,地狱之门的坦克是否殉爆取决于你能否打中坦克的弹药架而不是单纯的摇骰子随机,弹药架在车体内部玩家看不到,但熟悉坦克结构的玩家可以手操射击弹药架位置,一旦打中弹药架将秒杀坦克(表现为飞头,火冒三丈,放鞭炮,呲花)。
关键模块的损坏程度决定了坦克还能不能修理,如果你想缴获敌人坦克就应该避免彻底损坏这些模块,如果想保护自己的坦克,就应该保护这些模块,比如避免露出侧面以保护引擎,借助地形掩护车体,拉远距离降低被打中弹药架的几率。
功能模块,主要包括:炮管,炮塔,履带(或轮子),部分坦克可能会有独特的功能模块,比如超潘的液压杆。功能模块的损坏不会致命,损坏也不会强制成员下车。功能模块机制比较简单,只有一管血条,模块血条清空该模块会损坏,炮管损坏导致无法开火,炮塔损坏会导致炮塔无法旋转,履带损坏导致无法移动。
如果继续攻击已经损坏的模块不会有任何效果(射击炮塔会杀死成员,有些坦克炮塔内设有弹药架)。我们可以通过攻击功能模块来“无害化”敌人的坦克。比如打断履带让其无法移动(履带在正面也能打中),损坏炮管让敌人无法用主炮开火,射击炮塔不断杀死敌人的坦克成员,同时打出硬直(成员震伤)。
装饰模块,顾名思义是用来丰富游戏设定让坦克好看的。目前我发现的只有坦克裙板和悬挂。这些部位受损对坦克无影响,而且也没什么功能(裙板还有点用,悬挂坏了貌似都不影响速度)。官方以后可能会做的更细,比如加入观瞄设备,坏了影响瞄准精度之类的,当然这些都是我自己想的,不一定会实现。
至于各种部件的具体血量、这些涉及游戏文件,我不会拆包所以并不了解。所以这些规律是通过经验总结出来的,如果有写的不对的地方也欢迎吧友补充分享。












