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5.16密林精潜钻机初见单通(0倒地&无模组)

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这是我个人的第二次无模组初见单通精潜了,战绩镇楼,楼下细说


IP属地:山东1楼2024-05-17 14:18回复
    第一关炼油+150墨菱石,对于单人来说没什么特别大的压力,虽然有水蛭从生,但带了危险警觉也一点不虚。博斯科就能完美解决墨菱石,硝石和修建起管线的工作,我只需要挖挖洞去接线,接一接自然潮和时间潮,5级(正常是4.5,我开了custom difficulty手动切换难度)的难度遇上密林丛原这种大平地也没什么难点,就是小心干活的时候被电水母偷袭,建议带个冲刺,遇到麻烦马上就能摆脱,保住血量。
    我这边怪池是异虫蝇全家桶,大自爆,火钻机遇上大自爆略显被动,还好是最后炼油阶段出现的,拜托博斯科去拖住,慢慢骤变磨死,算是有惊无险。


    IP属地:山东2楼2024-05-17 14:26
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      2026-01-23 07:17:40
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      第二阶段200墨菱石+黑匣子守点,红标是强敌环伺,对于火钻机来说也没什么特别大的压力,毕竟手里的喷火器就克制大部分机器人和炮台了。怪池里出现了黑滚滚,吐丝,自爆虫和黏液蝇,在狭小的矿道里还是容易解决的。
      被重兵把守的炮塔中控在沿着矿道很快就能走到的大区域里,很搞笑的是一大堆炮台围着炮塔中控,而好不容易磨死了几个连射&推斥炮台,两个远距离的狙击炮塔,和旁边凑热闹的一根吐珠之后,炮塔中控自己失效了。但无所谓,掘开炮塔中控后的泥土,走一走就能看到黑匣子了。
      黑匣子守点还算是舒服,就在矿道的正中间,守点的位置还是一个类似L型的通道,没有什么遮挡物,两边来了什么都能看的比较清楚。
      流程真心不长,硝石数量一般般,但足够快的话也就用一份补给。


      IP属地:山东3楼2024-05-17 14:36
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        第三阶段四蛋+双矿骡,红标精英威胁,也是流程很短的地图,不过地形稍差,珊瑚柱子也比较多,而且四蛋的大区域是个深井一样的,其中一个矿骡就在底部,我遇到了速射,脓毒和典狱长,和精英怪搭配起来质量还是比较高的,我在井底被众多远程火力狠狠恶心了
        第三阶段原住民也比较多,虽然只是个四蛋地图,但我打的时候遇到了三根吐珠,两团水蛭和一个母巢。整体也基本就是一直在开蛋/矿骡,然后打架。多人队遇到会玩的侦察和钻机,配合起来应该能很快结束。


        IP属地:山东4楼2024-05-17 14:42
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          介绍下配装
          无模组的喷火器在众多无模组的武器里算是好用的一档,原因很简单,如果只是玩骤变流派的话有没有模组其实对出伤方式的影响真的不大(毕竟骤变只需要点燃,不需要喷很久或者去制造火墙)

          加点就简单粗暴22311,其中恐惧加点在单打独斗的时候能提供很关键的保命,尤其是对弱火的异虫蝇,稍微喷一喷就能驱赶走,虽然恐惧禁卫一类的目标还是有点不稳定就是了。每消耗1点燃油都能造成一次恐惧,如果想让恐惧触发更加频繁的话可以点流速加点。


          IP属地:山东7楼2024-05-17 18:43
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            副手的微波枪,如果想点蜂拥舒服的话就果断伤害,因为在4.5,5,5.5难度下,蜂拥的血量都是14.4(数据来自WIKI),9伤害能让蜂拥保证两下死,也相当于节省了弹药。第四行的广角镜打开之后更方便对付集群的水母和小蜂拥,关上之后能对一两个目标快速射击出骤变。点射速是为了更容易出骤变,毕竟骤变的几率是25%,射速低的话有些时候还是比较坑的,具体参考工程的电冲,如果不点触电几率的话玩电磁爆炸会比较难受。
            在这里说一下第三行为什么不点传温而是减速,虽然传温这个加点有作用,但比起骤变的时候自带的温度传递来说不点也罢,有效但是收益低。这个只是个人习惯,点上当然可以。


            IP属地:山东8楼2024-05-17 18:58
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              C4的话选择了四个击晕375,虽然伤害低一点,但打单人能提供不少控制,而且有四个,非常灵活省心。单人模式因为怪物血量缘故,也能凑合凑合给巢主和看守者开黄盾。如果是多人模式还请果断换装3x625或2x875


              IP属地:山东9楼2024-05-17 19:08
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                钻头的话没什么好说的,就果断都选1111,因为不是冰钻机所以说不太需要一直钻钻钻,第四行就给了一点油箱,修路也方便,打怪也持久。第一行点挖掘速度的话并不是特别划算,因为你的前进速度会跟不上挖掘速度,舍弃了伤害吃虫子回血又不是太方便。


                IP属地:山东10楼2024-05-17 19:11
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