5月份PC端再次更新,增加了俘虏弟子这些内容,在本人看来其实新内容不着急出,应该先把原有的内容进行优化,如新弟子招入门派不应该根据天赋来进行默认分类,我选的是丹皇开局,后来大多弟子都有炼丹天赋,直接就划分为炼丹弟子,导致弟子修的全是炼丹弟子的功法,还要本人手动去找弟子给他换身份。应该改为在招收弟子的时候根据给弟子分配工作时划分弟子身份,如弟子有较高炼丹天赋和兽之子天赋,由于不缺炼丹师,于是本人安排新弟子去养鱼,这样弟子身份变为养殖弟子,就不需要来回操作,不然后期弟子多的时侯挺烦的。
现在老祖基本吃不到养鱼的福利了,为什么要改成只能吃相应境界以上的鱼呢,让老祖真的很苦恼啊
还有灵田数量和养鱼池可以再增加一些上限的,灵气方面也要改善一下,也要给前期只想玩一个大岛屿基地的玩家一个选择,不然都要出去抢夺占领,弱肉强食是修仙的主题,但是修仙也不全是血腥的,一宗大派占一个大岛完全可以自给自足何必出去打打杀杀,所以经济系统还得完善。
总结:现有框架虽大却需要诸多完善,不必着急出新内容,将现有游戏完善优化才是王道。修仙游戏难免打打杀杀,但是如果都是打打杀杀抢夺占领,只会让人觉得这是一款抢劫游戏。
现在老祖基本吃不到养鱼的福利了,为什么要改成只能吃相应境界以上的鱼呢,让老祖真的很苦恼啊
还有灵田数量和养鱼池可以再增加一些上限的,灵气方面也要改善一下,也要给前期只想玩一个大岛屿基地的玩家一个选择,不然都要出去抢夺占领,弱肉强食是修仙的主题,但是修仙也不全是血腥的,一宗大派占一个大岛完全可以自给自足何必出去打打杀杀,所以经济系统还得完善。
总结:现有框架虽大却需要诸多完善,不必着急出新内容,将现有游戏完善优化才是王道。修仙游戏难免打打杀杀,但是如果都是打打杀杀抢夺占领,只会让人觉得这是一款抢劫游戏。