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修仙家族模拟器PC端又更新了

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5月份PC端再次更新,增加了俘虏弟子这些内容,在本人看来其实新内容不着急出,应该先把原有的内容进行优化,如新弟子招入门派不应该根据天赋来进行默认分类,我选的是丹皇开局,后来大多弟子都有炼丹天赋,直接就划分为炼丹弟子,导致弟子修的全是炼丹弟子的功法,还要本人手动去找弟子给他换身份。应该改为在招收弟子的时候根据给弟子分配工作时划分弟子身份,如弟子有较高炼丹天赋和兽之子天赋,由于不缺炼丹师,于是本人安排新弟子去养鱼,这样弟子身份变为养殖弟子,就不需要来回操作,不然后期弟子多的时侯挺烦的。
现在老祖基本吃不到养鱼的福利了,为什么要改成只能吃相应境界以上的鱼呢,让老祖真的很苦恼啊
还有灵田数量和养鱼池可以再增加一些上限的,灵气方面也要改善一下,也要给前期只想玩一个大岛屿基地的玩家一个选择,不然都要出去抢夺占领,弱肉强食是修仙的主题,但是修仙也不全是血腥的,一宗大派占一个大岛完全可以自给自足何必出去打打杀杀,所以经济系统还得完善。
总结:现有框架虽大却需要诸多完善,不必着急出新内容,将现有游戏完善优化才是王道。修仙游戏难免打打杀杀,但是如果都是打打杀杀抢夺占领,只会让人觉得这是一款抢劫游戏。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-17 10:38回复
    怎么可能自给自足
    后期几十个化神,年薪几百万,灵植炼丹产业链就算你速度跟得上,商店种子也没那么多给你种,现在高价丹药只能是给关键弟子用,而不是拿来卖,低价丹药基本上无法满足同阶工资需求。
    养鱼就不说了,速度完全满足不了,现在还限制了一个岛灵池的数量。
    不修改的话只能靠抢。
    这倒不是为了体现弱肉强食,而是为了平衡只能这样,按我的理解,游戏开发者这方面也很难去做一套能够完全自给自足的经济体系,毕竟牵一发而动全身,现在已经没法往这个方向去改了
    我还是想吐槽这个游戏的晋升体系,到了冲击化神境界那个概率和假的一样,几百个300+资质的元婴顶着30%以上的概率前赴后继的渡劫失败,每年都是痛不欲生刷屏,直到大批量生产出450+资质的弟子才开始陆续有化神成功
    理论上30%的概率,我应该死3个就能成功一个,但是实际上几百个死光了都只有老祖一个化神,实在是难顶


    IP属地:广西2楼2024-05-17 20:46
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