我觉得游戏最大问题是没了13数,即门槛太低,所有人打一样图,不扯6.7等级,国服正常顶级玩家,千亿的6.6大佬竟然和百亿5.7玩家打一样的图,拿一样的材料,这合理吗?
我们都知道游戏看营收,营收需要氪金母猪,问题是在这个全民不论是大佬还是混子都打一样图的年代,除非顶级大佬作死下装备,或者不带奶带仨混子,否则一路都是秒,体验真就和百亿混子没得比,当然,大多数大佬都有好多号,从百亿到千亿应该都有,但是作为心血的千亿号毫无体验感,反而不咋在意的混子号能有体验,这。。。
作为对比60版本中后期,阶级分明,千亿大佬级稳过悲鸣,但也不会太容易,有体验,甚至60版本四个千亿级打造打异界都经常炸,500亿中坚则可以挑战悲鸣,秀技术,遗迹机械牛也比较稳,而一二百亿的,能过远古可以好好的吹技术,打南门也是很有体验
同样,不同难度对应收益也不同,这也促成了动力,当然,那时有源源不断的新玩家消耗收益,现在却没了