总结:没削废,确实打击了无脑玩家
①四豆木人纯削,但是增加的上限槽稍微补充了这一块,且看第二三条
②改前开大是一直维持四豆的,木人技能命中没有豆回馈,六豆槽木人技能命中是给豆的,在四豆开大情况下可以丢技能保证后续不至于进入没豆的尴尬情况
③玩过改前的都知道,最气愤的不是木人在cd,而是在被起手后替身只有三豆,现在六豆五豆的情况,替身配合木人技能仍能在吃掉对面反手技能的情况保留两颗豆(我替身我开大
⑤二技能抓取范围身后比身前大(图二图三),这有什么意义呢?我们又控制不了方向,柱间默认方向是向前的,说明在范围内的抓取是比极限范围容错高的,尽量靠近点
⑥柱间的二技能是个长方形,中场上下都是能抓的,并且不影响x轴的距离,可以和对手错开y轴拉扯



①四豆木人纯削,但是增加的上限槽稍微补充了这一块,且看第二三条
②改前开大是一直维持四豆的,木人技能命中没有豆回馈,六豆槽木人技能命中是给豆的,在四豆开大情况下可以丢技能保证后续不至于进入没豆的尴尬情况
③玩过改前的都知道,最气愤的不是木人在cd,而是在被起手后替身只有三豆,现在六豆五豆的情况,替身配合木人技能仍能在吃掉对面反手技能的情况保留两颗豆(我替身我开大
⑤二技能抓取范围身后比身前大(图二图三),这有什么意义呢?我们又控制不了方向,柱间默认方向是向前的,说明在范围内的抓取是比极限范围容错高的,尽量靠近点
⑥柱间的二技能是个长方形,中场上下都是能抓的,并且不影响x轴的距离,可以和对手错开y轴拉扯





















