RT,收到噬心概率对标道术的消息后,第一时间上线做个测试。
测试对象:129道双三红混搭道士,更换普通纯阳噬心倚天后,道术123,共测试5组,每组攻击练功师10次,结果分别为9/10,10/10,8/10,8/10,10/10。可以推断出,按初始概率50%计算,大概是50%+X(5点道术对应1%)。

神兽的改动我没关注,对游戏现阶段的道士而言意义不大。
关于凶心打怪增伤的测试,因龙卫而异,我贴两张改版前后测试的图吧。


总而言之,这次改版对一些道士玩家来讲是个挺好的体验感提升。唯一的遗憾是0.02概率对标不落和亢龙的混元,在非与凶心混搭的情况下,打怪就略显鸡肋了。考虑到法师龙卫4%z提升,道士混元2.5%,凶心3%的性价比较低,提升混元数值,或增加一个类似0.5秒的橙色固定真气时间提升是个不错的方向。毕竟混元和双响/天诛/火瀑这种不同类玩法有本质的区别,有些纯粹低概率低收益了。

最后,欣慰制作组对玩家意见的重视,期待道士能多一些爆发力玩法,给我这个咸鱼玩家一些苦逼收精粹升星王的动力
佛系玩家,娱乐游戏,友情提示:号不卖~欢迎朋友们参与讨论。
测试对象:129道双三红混搭道士,更换普通纯阳噬心倚天后,道术123,共测试5组,每组攻击练功师10次,结果分别为9/10,10/10,8/10,8/10,10/10。可以推断出,按初始概率50%计算,大概是50%+X(5点道术对应1%)。

神兽的改动我没关注,对游戏现阶段的道士而言意义不大。
关于凶心打怪增伤的测试,因龙卫而异,我贴两张改版前后测试的图吧。


总而言之,这次改版对一些道士玩家来讲是个挺好的体验感提升。唯一的遗憾是0.02概率对标不落和亢龙的混元,在非与凶心混搭的情况下,打怪就略显鸡肋了。考虑到法师龙卫4%z提升,道士混元2.5%,凶心3%的性价比较低,提升混元数值,或增加一个类似0.5秒的橙色固定真气时间提升是个不错的方向。毕竟混元和双响/天诛/火瀑这种不同类玩法有本质的区别,有些纯粹低概率低收益了。

最后,欣慰制作组对玩家意见的重视,期待道士能多一些爆发力玩法,给我这个咸鱼玩家一些苦逼收精粹升星王的动力
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夏日的风









