玩了一下1.37瓦剌,感觉新蒙古任务树设计很不上心。首先是只设计了游牧玩法,没考虑天命玩法。朝鲜日本的永久宣称都没了,但任务还要求吃它们,明显就是要用游牧cb去宣。然后整个任务树只奖励30天命。
释放金帐和伊尔汗国更是莫名其妙,这两货完全挡住了扩张路线,成立蒙古帝国后也不会把它们一键整合进来,只能外交吞,那放它们出来意义是什么,用它们吃地吗,但真要玩附庸流又干嘛玩游牧呢。
其他任务奖励一堆蚊子腿,甚至还有削弱,游戏体验根本没提升。其实真要提升体验只要改动一个成立蒙古帝国不废除天命就行了,正经做一个天命游牧玩法,难道不比现在加个西伯利亚拓荒区强。
释放金帐和伊尔汗国更是莫名其妙,这两货完全挡住了扩张路线,成立蒙古帝国后也不会把它们一键整合进来,只能外交吞,那放它们出来意义是什么,用它们吃地吗,但真要玩附庸流又干嘛玩游牧呢。
其他任务奖励一堆蚊子腿,甚至还有削弱,游戏体验根本没提升。其实真要提升体验只要改动一个成立蒙古帝国不废除天命就行了,正经做一个天命游牧玩法,难道不比现在加个西伯利亚拓荒区强。










