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只有喝酒和尚是标准变体
醉拳大师(Drunken Master)
  大多数的僧侣以刚毅木讷为美,然而醉拳大师却找到了一条天马行空的道路赏了他们一巴掌。饮一壶醇酿,醉拳大师能将体内真气逼至巅峰,即使效果短暂。
  醉酒(Drunken Ki, Su):3级开始,醉拳大师可以藉由喝下一杯麦酒或更烈的酒来获得1点临时气池储量。饮酒是一个不引发借机攻击的标准动作,一名武僧最多可以拥有“1+3级之后每2级1”点临时气量(3级1点,5级2点,以此类推)。醉拳大师可以在得到“气运丹田(Ki Pool)”的职业能力之前就正常使用这些临时真气,它们保留1小时除非先被消耗掉。只要他仍有至少1点恶饮带来的临时气量,醉拳大师可以用一个迅捷动作花费1点气来移动5尺,而不引发借机攻击。这项能力取代原本的心如止水职业能力。
  醉打山门(Drunken Strength, Su):5级开始,醉拳大师可以用一个迅捷动作消耗1点气,来在一次近战攻击中额外造成1d6伤害。他可以在攻击骰投出后再决定是否使用。10级时,醉拳大师可以同时消耗2点气来造成2d6伤害。15级时,他可以消耗3点气来额外造成3d6伤害。20级时,他可以透过消耗4点气来造成4d6额外伤害。醉拳大师必须至少保留1点醉酒带来的临时气池储备才能使用这个能力。这项能力取代百病不侵。
  如狂如颠(Drunken Courage, Su):11级开始,至少拥有1点醉酒带来的临时气池储备的醉拳大师免疫恐惧效果。这项能力取代金刚体。
  欲跌还稳(Drunken Resilience, Ex):13级开始,至少拥有1点醉酒带来的临时气池储备的醉拳大师获得伤害减免“1/-”。16级时提升到“2/-”,19级时提升到“3/-”。这项能力取代金刚魂。
  八仙轰栏(Firewater Breath, Su):19级开始,醉拳大师可以吐出一片30尺锥状的酒精火炮。在范围内的生物受到20d6火焰伤害,通过DC为“10+1/2醉拳大师等级+感知修正”的反射豁免可以使伤害减半。使用这个能力是一个标准动作,并从丹田消耗4点气。至少拥有1点醉酒带来的临时气池储备的醉拳大师才能使用此能力。这项能力取代空灵体。
估计是因为游戏里酒太多了才弄出来的吧,中规中矩的变体,假龙息拿得太晚了,其他都是毛子原创的
假吸血鬼
假报丧女妖
网络喷子贼
山口山来的狂暴战
剑风传奇来的审判官


IP属地:广西34楼2024-05-18 20:48
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