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回复:对boss遗物浅排了个表

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19.袖剑,boss遗物B档守门员,补强非常好用,配合小刀内切一类的牌能够做到大量加伤(爽局必备,搭配幻杀恐怖直接成为绿皮观者)但多数情况拿了不如一个加费


IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2024-05-15 22:56
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    20.树皮,真没活了才会选这个,至少没有啥负面效果,非常吃资源的一个boss遗物。如果有白象或者炼药猎人可以考虑拿,在二层许多药水能力翻倍的过渡强度基本可以保你无伤一场战斗了,但是限制性实在过高,因此给到c


    IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2024-05-15 23:01
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      2026-02-14 14:11:14
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      21.印记,没有瓶进化基本都是卡抽牌位的冲击波,能排到这是因为战士二层对费用需求极高而且本身具有一定烧牌能力,如果给其他职业那就是和红绿灯一个级别的鬼物,玩战士实在缺费而且卡组强度足够的话还是有必要一拿的,战士有燃血也可以变相减少一些鬼抽导致的战损


      IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2024-05-15 23:12
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        战士哥白嫖两精英,一层宝箱只有努力颈环加费时候眼前一黑,但凡出个红绿灯都拿了


        IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-05-16 00:06
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          我只想知道屋子什么时候滚出boss遗物,看看星系仪白象尾巴现在多受欢迎


          IP属地:上海36楼2024-05-16 10:34
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            22.锤子,重量级,拿了之后基本都是在找神的路上,约等于慢性死亡,爬塔长痛的代表,猎人的一生之敌。一层有学的观者可以考虑拿,战士也可以考虑。二层拿的优先级就比较高了,可以在三层赌感知石走商店拿神。个别事件和遗物也可以敲到key牌。不过多数情况下拿了和赤石是没区别的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2024-05-16 11:21
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              23.黑血,不拉但是很屑,战士在二层的压力懂得都懂,如果拿这玩意进二层基本都是没得选了,6点额外回血多数情况比不上一费减小的战损,一层boss遗物战士正常过渡卡组永远是费用优先,更何况还有肉这样的抗压遗物平替。总之


              IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2024-05-16 11:27
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                24.小屋子,一直在被辱,从来未翻身,您是boss遗物啊…怎么大伙都挺猛(负面也挺猛的)到你这就拉了跨了?建议全面加强(50金币改成100金币,最大生命值从5改成7,选卡改成一轮金卡,敲牌改成指定敲)这样就有t1boss遗物的水准了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端39楼2024-05-16 11:44
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                  2026-02-14 14:05:14
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                  独一档金字塔,蛇眼,最低档金冠,别的大差不差。当然蛇眼金字塔一起抓那真是太棒了


                  IP属地:江苏40楼2024-05-16 11:46
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                    25.机械臂,多数情况下都没什么用,甚至还会有负面效果(推球更慢了),能和耗尽打combo但太过于理想化了,个人抓基本都是挂等离子加费打数值用的,有混沌冰川暴风雨这种大量产球可以一拿,本身是个劣质上限,强度个人确实欣赏不来,甚至到二层都不会拿。(AI开扩容不比这玩意好用多了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2024-05-16 15:43
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                      26.绿灯,真正的重量级登场了。设定上只会在一层出现,根据我复盘情况看,拿他基本上一局会亏上600左右的钱。相当于两个古钱币。钱的价值不好等量换算,各位自行斟酌。相比红石三鸟,绿帽小偷是真的虾仁猪心,强行喂你赤史的那种感觉。理性讨论的话强度还是有的,比另外两位好上一些,他的负面作用是慢慢显现的,亏上很多商店的删牌位基本限制了打无限的可能。一般个人拿了都会选择打均冲精英,一层带出的钱基本在事件里用或者商店买药水了。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2024-05-16 15:51
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                        27.红灯,本身设计得很离谱,限制出牌和加费的理念本身背道而驰,进阶等级越高价值就越低,一般也只有战士和有修车的能力机可以拿,拿了就影响你一局的抓牌思路了,而且部分药水的作用也会受到限制,但必要的时候还是得拿,总比死了好


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端43楼2024-05-16 15:55
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                          28.冻核,本身卡掉一个电球位而且纯粹的收益低下,正常卡组平均收益在一两个冰球左右,不如打一张冰川。需要有相当的卸球能力才能吃到后期收益。对于卡组的前置要求极高


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端44楼2024-05-16 16:00
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                            29.长蛇戒,不知所谓的东西,比上一个还离谱,收益要到第三回合才会显现,大多数情况下都是卡启动的负面收益,背包强在哪大伙心里都清楚,那这玩意拉垮在哪就显而易见了。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端45楼2024-05-16 16:04
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                              2026-02-14 13:59:14
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                              30.黄灯,史中之史,先简单说一下,这游戏每一层的金卡出率是会随着打的怪物数量而叠加的,往往打完一整层路上都会给一张金(精英出的概率比小怪高),而金卡一般是前期数值和后期启动的重要环节,这还只是一方面,金冠严选会让你更难抓到核心卡,有时候二层勉强出去了还在过渡死于翻车行者鬼抽也不是不可能。一层绝对不要碰,二层我也大概率不会拿。可以说相当之粪了。(战士没有祭品,猎人没有幽魂,鸡煲没有偏差,观者没有潦草这就是金冠严选的魅力口牙)


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端46楼2024-05-16 16:16
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