9.DIY碎碎念
下面是笔者在进行DIY设计时希望看到的:
一、如果你是在设计超模人格,那么大家开心就好。我是说真的,没在阴阳,毕竟咱们DIY也不可能真做出一个战斗模拟器斗蛐蛐,只能颅内测强度,那么何不让大伙开心一点
二、如果你是在设计合理人格,那么一个合理人格是不完美的。即便是目前游戏版本内十分强劲的T0人格,其总有这样或那样的,有时甚至是显而易见的缺点。N辛需要手动控制理智,十宝卡三手操后发啥打啥不利好共鸣,剑默傲慢过纯剑契队资源偏科,兔子没有六速只能先原地憋着或者开裹尸袋,船玛K不到头会红温,花箱W良一技能拼点属实幽默。一个有缺点的优秀人格能够很大程度地保存游戏乐趣,而一个完美的膨胀人格只是在透支游戏寿命。
三、如果你是在设计合理人格,那么一个合理人格差不多是自洽的。即,一个人格三个技能的效果互相之间是有联动或帮助的。如果一个人格三个技能之间技能效果互不相关,这其实很难说是*一个*人格会在战斗中使用的招式。我不是说环指箱的设计,环指箱的设计三个技能联动效果是十足的,这种割裂设计感觉从伞夫身上能看到更多一些
下面是笔者设计的另外一个人格,这个人格总体强度并不是很强,但是可以看到三个技能与一个EGO之间的效果相关性是很强的,权此作为开幕,希望看到众多但丁的完整设计

下面是笔者在进行DIY设计时希望看到的:
一、如果你是在设计超模人格,那么大家开心就好。我是说真的,没在阴阳,毕竟咱们DIY也不可能真做出一个战斗模拟器斗蛐蛐,只能颅内测强度,那么何不让大伙开心一点
二、如果你是在设计合理人格,那么一个合理人格是不完美的。即便是目前游戏版本内十分强劲的T0人格,其总有这样或那样的,有时甚至是显而易见的缺点。N辛需要手动控制理智,十宝卡三手操后发啥打啥不利好共鸣,剑默傲慢过纯剑契队资源偏科,兔子没有六速只能先原地憋着或者开裹尸袋,船玛K不到头会红温,花箱W良一技能拼点属实幽默。一个有缺点的优秀人格能够很大程度地保存游戏乐趣,而一个完美的膨胀人格只是在透支游戏寿命。
三、如果你是在设计合理人格,那么一个合理人格差不多是自洽的。即,一个人格三个技能的效果互相之间是有联动或帮助的。如果一个人格三个技能之间技能效果互不相关,这其实很难说是*一个*人格会在战斗中使用的招式。我不是说环指箱的设计,环指箱的设计三个技能联动效果是十足的,这种割裂设计感觉从伞夫身上能看到更多一些
下面是笔者设计的另外一个人格,这个人格总体强度并不是很强,但是可以看到三个技能与一个EGO之间的效果相关性是很强的,权此作为开幕,希望看到众多但丁的完整设计












