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回复:写给想从事游戏行业的一点个人感想

只看楼主收藏回复

所以能说说攒了多少米吗


IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-05-15 13:10
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    lz在湖南?湖南好像也没啥公司


    IP属地:上海17楼2024-05-15 13:42
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      2026-01-12 15:00:50
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      过一天算一天,别想太多,我目前在民办高校差不多也是这个状态,混一天是一天,升不上去,工资也勉强够用,说不定到时间就被优化了。都2024年了,普通人没几个工作是可以干到退休的,快活一天是一天


      IP属地:重庆18楼2024-05-15 13:58
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        感觉12的建议是非常的不靠谱...
        虚拟现实/AR/VR,当个爱好玩玩就算了...
        游戏方面的人才培养,在国内算是比较脱节的。各高校计算机相关的实验室,涉及图形学的,其实是比较少的...浙大周昆老师组,清华胡事民老师组,山大陈宝权老师组...大部分图像相关的实验室还是以计算机视觉为主,就算开设图形学课程,也是祖传PPT(估计懂新技术的老师都没几个)。
        一个小伙伴如果想入行游戏,那么除了计算机基本知识,游戏相关的知识基本靠自学,并且会导致技能加点与其他小伙伴完全不同,跳槽时的选择要少很多...
        如果你不是图形学大组出品,且出身与清北华五无关(被优化之后,转行可能容易点),请谨慎入坑。
        但是如果你热爱游戏,也先了解国内外游戏产业,除了陈星汉(华人/国外公司),也查查毛星云(鹅厂)...
        希望国内游戏行业越来越好...(虽然我不看好,且完全不打算入坑游戏行业...


        IP属地:广东20楼2024-05-15 14:29
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          边做边学是比较总要的,保持学习力和提高自己的核心竞争力看看


          IP属地:广东21楼2024-05-15 14:46
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            那哥们现在有木有心思给俺整个demo赚点小米啥的


            IP属地:广东22楼2024-05-15 14:54
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              非计算机出身完全不懂程序,想走文案策划方面有可行性吗?不行的话就另谋出路了


              IP属地:湖南来自Android客户端24楼2024-05-15 15:12
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                以前不懂事不听家里劝去考公考编
                在大城市做牛马居然还觉得挺开心
                现在我后悔了


                来自Android客户端25楼2024-05-15 15:57
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                  2026-01-12 14:54:50
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                  人生五大尽头:考公、考编、保安、教培卖课、家里蹲。 来选一个吧~


                  IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2024-05-15 16:11
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                    插眼,谢谢老哥的分享


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2024-05-15 17:18
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                      闲的没事,继续更点吧,以游戏行业为例说说几个部门职业,首先是策划
                      有些也叫产品(产品设计),细分又有很多工种,主策(策划主导主管者),系统功能策划,文案策划,数值,战斗,执行等等具体百度,这个工种说简单好听点就是搞设计的,但只是初级,好的策划除了项目功能设计(设计文档,数值,后续开发计划规划),向下还得推进功能实现,对接开发,美术UI,测试验收,向上得随时同步进度不能耽误整体项目上线,版本更新进度


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-05-15 17:43
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                        策划在整个团队属于先行者(一般需要提前一到两个版本把后续更新内容提前规划出来)和承上启下的,除了产品设计能力还需要极强的全局观念和统筹,也需要良好的沟通交流对接能力,你得先让人明白你设计的是个什么东西,目的是为了干啥,其他部门才好晓得是为了干啥吧


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-05-15 17:47
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                          但说个现实一点的,一般刚入行的,基本是执行策划,也就是啥活都干,啥都干一点,一个人干三个,四个工种的活,更有甚者有些项目,直接就是招一个玩过游戏的刚毕业大学生策划就开干了,这种的。功能做出来容易,后面怎么盈利卖钱埋付费点一个道具卖多少钱大概率是一个搞市场运营的产品经理负责了


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-05-15 17:50
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                            然后说一些牛逼点的策划……早以前策划团队,甚至整个项目团队是有头脑风暴分享会议的,大家各抒己见,好的建议意见收集起来在项目(游戏里)实现,但现在项目流程基本就是短平快,怎么快怎么赚钱怎么来,有一段时间就是天下一通抄,换个Ui换个皮,一个大学生策划,一个晓得前后端技术的开放就是一个新游戏


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-05-15 17:55
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                              2026-01-12 14:48:50
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                              又扯偏了,真牛逼的策划,除了项目设计全局统筹牛逼,甚至能把其他部门的活给干了,自己写战斗脚本,架数据库服务器,自己弄原画角色立绘地图场景设计,这种传说中的大佬,和头脑风暴工作氛围,0几年10年那时候有,现在基本都是细分成各种工种了,有些数值策划就只管游戏数值,你跟他讨论功能设计玩法他会一脸懵逼,只会说好玩,不好玩但不知道设计的目的是什么


                              IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-05-15 18:02
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