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【当下版本】后鬼道时代,你的选择是?

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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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不记得多久之前了,从鬼道开始,策划对老职业的重做便提上日程计划,一边出新职业,一边改老职业,历时两年左右,如今这盘棋,已初具成效。
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题外话:本人发帖随心发,随感写,从来不属于纯正攻略帖,更多探讨游戏思路和版本理解,对杠精有一定门槛,如果你只是想套得一些公式化的技能加点,挂机设置,连招技能等,建议移步其他帖主,如果想一起聊聊大局观和大方向,欢迎留言讨论。
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来聊聊当下版本
要从鬼道重做说起,当初鬼道崛起始料未及,这个职业想要站起来需要彻底回炉重造,以我对诛仙策划的既往印象,他们不会做这么麻烦的事情的,没想到真做了,当烈山、万剑、怀光三个bug级职业依次被阉割后,鬼道终于来到食物链顶端,凭借着对所有近战职业和回复型职业的无脑压制力,诛仙手游正式进入鬼道时代。
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一个外形如此丑陋的冷板凳职业,一夜之间竟一跃成为版本代表?着实令人意外,我猜策划也很意外,“职业平衡”的愿景因为一个百蛊的“强制控制”几乎失控,没有了烈、万、光三个弃子的制衡,如何平衡鬼道成为了下一目标,这一次策划放弃了惯用的和谐手段,如果出现一个强势职业就要用阉割收尾,职业平衡就永远在路上无法上岸。
所以,相互制约,互为克制成为了mmorpg游戏职业平衡的唯一路径,用一个强者去制衡另一个强者,于是星算、归云悉数登场,原本云梦也在此列,只是策划高估了玩家的探索能力和驾驭水平,导致云梦这个与鬼道同时期且极其强势的职业,直到被下调前都没有被普罗大众普遍选择,而星算、归云这些在操作方面有门槛的职业,即便存在克制关系,依旧无法改变鬼道一家独大的局面,说到底诛仙只是一款休闲养成游戏,大多数人玩的是情怀而非竞技,想明白这一点,策划终究对鬼道动了刀,虽避开了大动脉,但还是在“职业平衡”的道路上进行了人为干预。
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国人在阵型上讲究“三”这个字,三人行,三人成虎、三足鼎立、三位一体,所以重做后涅槃归来的青云,正式加入“制衡大军”,与星算归云一道围剿“鬼道”大势,加上天华天音的鼎力相助,鬼道这个万年老妖与青云门代表的名门正派,终究是正邪两赋,平分天下了,此谓后鬼道时代。
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所以看到这里,各位对当下版本是否有了新的理解?你还在坚持玩“飘来飘去”的职业吗,你还在观望?还在质疑?还在等着别人先?永远落后半个版本?当初云梦重做,我发帖说云梦的技能循环堪称诛仙最完美的职业,没有之一,可依旧鲜有人问津;后来星算问世,鄙人断定这个职业一定是未来战队王者的灵魂之一,可是过了大半年才被挖掘出来;再到后来的逐霜、归云,归云搭配战术体系可以克制鬼道阵容,可直到如今也少人开发实践。但是如今是什么阶段?如果不是经典区的功法系统跟不上职业平衡的步伐,在焕新灵符机制下,连逐霜都可以生猛跳跃在战场(逐霜其实改的很好),所以各位,到底是什么在决定你的选择?多去尝试一下,趁着这段福利期,不要等到所有人认知拉平的时候,才感叹“年少不知xx好,错把xx当作宝”,策划想要平衡,也需要我们积极探索,双向奔赴才能让这款游戏越来越精彩。
总结一下;
当前版本,鬼道已不再属于唯一选择,青云,天华,星算,归云,云梦,鬼王,甚至还在被人忽视的天音,都已经成了选项,焕新服到后期,连同逐霜,灵契都能发光发热,选择自己喜欢擅长的职业,提升游戏体验,祝各位游戏愉快。


  • 野生二头肌
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闲来无事去苹果互通区几个最大的区逛了一圈,发现很有意思的现象:情撼九天头部号已大量向天华转移,郑在前行的头部号仍然集中在星算,飞雪流花的高战已经开始奔赴青云门。这三个大区职业分布各有特点,但都有一个相同之处,鬼道已不再是必选。




2026-03-28 20:28:40
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没有提万剑、怀光,很多人可能觉得这两个职业也能玩,但在我看来他们属于第二选择梯队,一是因为他们各有缺陷,万剑群战能力较差,脱战,冷却,续航都差强人意,只有伤害可圈可点,但后续手段不够,怀光影子的生存和本体伤害的欠缺也是问题;二是两者都被鬼道克制,近战职业除非有隐身和强大的脱战能力,否则都不好应对多鬼道环境,而怀光的隐身带着召唤系,鬼道打召唤系是最舒服的。


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