(注:不直接讨论强度,仅对舒适度做提问)
①目前的流萤,因为终结技是强化类技能,缺少回合外的削韧手段,导致流萤回合内面对的敌人大部分时候其实都是未击破状态,即使有一个比较恐怖的全击破爆发,也要亏损一半以上的输出,很大程度降低输出效率。期望给终结技计算倍率以及削韧。
②流萤目前纯击破的队伍单次爆发的行动次数极为有限,流萤虽然是高速c,但是对控制技能的接受度没有像希儿这种高速c那么高。期望给流萤终结技期间,至少一个免疫无法行动类型负面的机会。
③还有的话各位补充,这两个是我目前最希望解决的两个问题。
①目前的流萤,因为终结技是强化类技能,缺少回合外的削韧手段,导致流萤回合内面对的敌人大部分时候其实都是未击破状态,即使有一个比较恐怖的全击破爆发,也要亏损一半以上的输出,很大程度降低输出效率。期望给终结技计算倍率以及削韧。
②流萤目前纯击破的队伍单次爆发的行动次数极为有限,流萤虽然是高速c,但是对控制技能的接受度没有像希儿这种高速c那么高。期望给流萤终结技期间,至少一个免疫无法行动类型负面的机会。
③还有的话各位补充,这两个是我目前最希望解决的两个问题。