由于新手教程已结束,从本次符卡战开始,若遇到出力差值大于100的情况,则出力小的一方自动失败,并按大失败的1D5骰点计算额外的造成伤害。
符卡具有防御、闪避、反制、破解;的手段去应对。破招和弹反属于开拓者使用。
上述手段均以【1D100=60】点为判定成功,部分因符卡效果而产生的减值/加值,可按比例做调整。
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开拓者与因幡帝的符卡对战开始了!
首先来看看因幡帝的属性:
命途:【1d7 = 1 = 1】存护
属性:【1d7 = 3 = 3】风
什么?这只会恶作剧的妖怪兔居然是存护命途?

BGM:宇佐大人的白旗
因幡 帝
HP:【1d15+15 = 2+15 = 17】(很长寿)
ATK:【1d20 = 13 = 13】
韧性:4点
技能:
能够变得幸运的能力:被动,战斗开始时,进行一次1D10骰。
数值为除4以外的双数时,防御、回避、破解的基础值+10。
每场战斗获得1次,立即获得幸运的效果:提前使用一张CT5以上的符卡。
自动bomb:生命值为1时,再次受击后自动保留1点。
命途·存护·风:因幡帝每次受到伤害时,根据被动能力的点数获得-1/-2点的伤害减少效果。
兔玉·一蹦一蹦的子弹(CT2):发射数量众多的四处乱跳的必定命中的弹幕,造成必中的1D5伤害。
二兔追·清扫自己周围一圈(CT3):召唤两排围绕自身不断旋转的密集弹幕,像是清扫兔子窝周围一般横扫而过。
自身ATK+50,造成2D3伤害。
狡兔三窟(CT5):狡兔亦有三窟。
使用后,接下来的三回合内,每回合都会进行1D40骰。数值小于30时,本回合获得回避效果。
兔符·开运大符(CT6):释放一圈形如兔耳朵一样的弹幕,自身ATK+100,对敌方造成3D3伤害。
兔符·因幡的白兔(CT7):向前方释放无法回避、无法破解的密集弹幕,接下来一回合内,自身的回避判定+15。对敌方造成伤害+2。
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BGM:【1d3 = 2 = 2】蝉喓歌
开拓者:
HP:【1d30 = 29 = 29】
ATK:【1d20 = 17 = 17】
技能:
星核:被动,开拓者持有的星核。开拓者的普通攻击可恢复1点战技点。
开拓者可在战斗开始前利用星核切换命途。
【星核·毁灭】:可为敌机附加一个可视化的韧性值。开拓者的普攻和战技可使敌机【破防】。
破防:敌机无法行动1个轮次。
例:破防后的前两个回合敌机无法行动,只有开拓者可行动,到了第三回合时,敌机恢复防御值并立即行动。
牵制盗垒:天赋。开拓者·毁灭在令敌机破防后,攻击力提高【1d20 = 20 = 20】%,持续【1d3 = 1 = 1】回合,加成后数值四舍五入。
是音响!我带了音响!:彩蛋。开拓者进行符卡战时,会无形播放自己的战斗BGM:《危机预知》/《蝉喓歌》/《另一方玩家》
再见安打:普通攻击。开拓者·毁灭的普通攻击可减少敌机1点韧性。
飞花摘叶(2):弹幕类技能,开拓者用星核手搓出花瓣和树叶的弹幕向四周发射,对敌机造成【1d3+1 】点必中伤害。
安息全垒打:战技。开拓者·毁灭的群体攻击,消耗1点战技点对敌机造成【1d3 = 3 = 3】点伤害,并减少敌机2点韧性。
星尘王牌:必杀技。开拓者·毁灭每次使用时,需触发1次【破防】效果方可激活。为自身注入星核的力量,在两种攻击模式中选择其一挥出全力一击。
全胜·再见安打:必杀技之一。对敌机单体造成【1d7 = 7 = 7】点伤害。并使敌机眩晕1回合。
全胜·安息全垒打:必杀技之一。对敌机主体造成【1d7 = 5 = 5】点伤害。对其余敌机群体造成【1d7 = 2 = 2】点伤害。
不灭三振:秘技。开拓者·毁灭消耗全部战技点为自机恢复对应战技点数量的HP。每场战斗只能使用1次。
在战斗外可使用该秘技为自机恢复【1d5 = 3 = 3】点HP。
蓄势:额外能力1。战斗开始时,开拓者·毁灭在首回合的攻击力额外提高【1d15 = 10 = 10】%
坚韧:额外能力2。开拓者·毁灭进入战斗时持有【1d5 = 3 = 3】点战技点,上限5点。
斗志:额外能力3。施放战技或通过终结技强化的战技时,若敌机主体处于【破防】,则本次伤害提高【1d25 = 20 = 20】%。