玩来玩去,口味都变刁了,#恐怖游戏##剧情##ps4#我先分享一下我认为剧情很神的老游戏
一.SOMA(入侵脑细胞)
剧情实属神,在主角上传意识的一段我鸡皮疙瘩都要起来了。但是玩法相对单调,没有特别出彩的地方,无非是常规的找道具,开开关,躲怪物。叙事沿用了失忆症系列游戏的方式,通过文件和记忆的闪回将相对破碎的记忆补全
二.恶灵附身,
初玩有些晦涩,但随着调查文件的逐步收集,剧情犹如抽丝剥茧一般缓缓展开,极度沉浸的游戏关卡设计加之可玩度极高的战斗系统,玩起来就让人欲罢不能
三.恐怖之歌
克苏鲁题材的巅峰之作,恐怖氛围卓越,游戏共有十位角色可供操纵,且一旦死亡就会永久退场,当十位角色死光游戏也宣告失败。游戏采用的是摄像头视角,玩法上也绕不过开关,怪物,道具老三样,但是对于恐惧的把握可圈可点,不单满足于普通的跳脸杀,而是从氛围和机制上让你陷入恐惧。
四.暴雨/超凡双生
要说剧情就少不了quanticdream这个工作室。相比于他们旗下的底特律,我觉得超凡双生和暴雨要更精彩一些。先说说暴雨,碎片化的叙事却不失节奏,将朱迪和艾登双魂一体的生平际遇(我玩的死线)完美展现,关卡设计极具沉浸感,以前在玩到被他人霸凌关小黑屋那章,我真的气得手都发抖。再说暴雨,迄今为止,我认为暴雨仍旧是侦探类,悬疑类游戏的T0,连环杀手和单身父亲的经典组合,每一个决定都逐渐逼近或远离真相,不到最后绝对猜不到凶手是谁。(这里不多剧透,太优秀了)
五.玛莎已死
六:寂静岭:归乡
虽然是老游戏了,但叙事着实不错,包括寂静岭:暴雨,寂静岭:密室,都是极为优秀的剧情游戏,这里就不多赘述了。
七:心灵杀手1!
往日沉没的岛屿又再度浮现,黑暗通过文本侵蚀现实。游戏采用碎片化叙事,分为十多个章节,每一节都有类似美剧的前情回顾,我特别中意的是它营造的那种“平静水面下暗流涌动的感觉”,可能前一秒还和你笑脸相迎的朋友,后一秒在黑暗里就变了容貌,鬼祟地谋划着某些勾当。
8:直到黎明
(剧情游戏绕不过的大山,叙事节奏紧凑,反转也多,不是单纯的爆米花游戏,也有一定的教育意义。)
9艾迪芬奇的记忆
这个也不错
一.SOMA(入侵脑细胞)
剧情实属神,在主角上传意识的一段我鸡皮疙瘩都要起来了。但是玩法相对单调,没有特别出彩的地方,无非是常规的找道具,开开关,躲怪物。叙事沿用了失忆症系列游戏的方式,通过文件和记忆的闪回将相对破碎的记忆补全
二.恶灵附身,
初玩有些晦涩,但随着调查文件的逐步收集,剧情犹如抽丝剥茧一般缓缓展开,极度沉浸的游戏关卡设计加之可玩度极高的战斗系统,玩起来就让人欲罢不能
三.恐怖之歌
克苏鲁题材的巅峰之作,恐怖氛围卓越,游戏共有十位角色可供操纵,且一旦死亡就会永久退场,当十位角色死光游戏也宣告失败。游戏采用的是摄像头视角,玩法上也绕不过开关,怪物,道具老三样,但是对于恐惧的把握可圈可点,不单满足于普通的跳脸杀,而是从氛围和机制上让你陷入恐惧。
四.暴雨/超凡双生
要说剧情就少不了quanticdream这个工作室。相比于他们旗下的底特律,我觉得超凡双生和暴雨要更精彩一些。先说说暴雨,碎片化的叙事却不失节奏,将朱迪和艾登双魂一体的生平际遇(我玩的死线)完美展现,关卡设计极具沉浸感,以前在玩到被他人霸凌关小黑屋那章,我真的气得手都发抖。再说暴雨,迄今为止,我认为暴雨仍旧是侦探类,悬疑类游戏的T0,连环杀手和单身父亲的经典组合,每一个决定都逐渐逼近或远离真相,不到最后绝对猜不到凶手是谁。(这里不多剧透,太优秀了)
五.玛莎已死
六:寂静岭:归乡
虽然是老游戏了,但叙事着实不错,包括寂静岭:暴雨,寂静岭:密室,都是极为优秀的剧情游戏,这里就不多赘述了。
七:心灵杀手1!
往日沉没的岛屿又再度浮现,黑暗通过文本侵蚀现实。游戏采用碎片化叙事,分为十多个章节,每一节都有类似美剧的前情回顾,我特别中意的是它营造的那种“平静水面下暗流涌动的感觉”,可能前一秒还和你笑脸相迎的朋友,后一秒在黑暗里就变了容貌,鬼祟地谋划着某些勾当。
8:直到黎明
(剧情游戏绕不过的大山,叙事节奏紧凑,反转也多,不是单纯的爆米花游戏,也有一定的教育意义。)
9艾迪芬奇的记忆
这个也不错
某小姐








