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尘白应该如何做好这款游戏呢。

只看楼主收藏回复

首先就是很多人再说的游戏性不足,很无聊,感觉在吃💩。我来仔细研究研究为什么一款射击游戏没有爽点!(老阿姨好好听敲黑板!我说的有不对的地方请大家指正)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-14 03:34回复
    先说说掩体。开始是按照全境封锁2来做这个游戏的,还做了一个掩体交互。那全境封锁为什么需要掩体,什么时候用到掩体呢?
    玩传奇难度地图的时候,怪的攻击非常高,需要卡敌人攻击视野。特定掩体后可以利用掩体击败机枪塔,利用掩体控制怪来源方向更好的防御,利用掩体释放机器人,利用掩体触发套装特效。如果没有掩体纯堆输出的角色会被直接破甲打出硬直。(虽然也有特化是精防套来对抗高攻击的怪,但对大部分bd来说,基本上不得不呆在掩体后的),这一切都是需要对游戏现有的机制进行整体布局。而现在尘白的掩体基本没有作用。怪物的攻击效果非常多,飞天落地,穿透激光,aoe伤害,场地魔法直接对掩体后造成伤害。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-14 03:39
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      2026-01-08 09:38:16
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      然后是射击手感,射击游戏最重要的无疑就是射击手感了。那什么会影响射击手感呢。作为一个精英探员苍蝇头,玩过遗迹这类tps游戏的玩家认为:子弹的上膛声音,连发声音,弹道声音,后坐力,精准度,爆头或者击中弱点时的音效,普通击中的音效,爆头击杀的音效,普通击杀的音效,换弹的声音子弹掉落地面的声音。我觉得现在武器里只有手枪的射击手感还算可以。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-14 03:56
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        然后是boss设计。这方面我是非常喜欢遗迹这款游戏的一些boss设计的。尤其是那个翻滚的正方体。第十章关底的那个boss也是我比较喜欢的鬼泣的救世主。这个方面我觉得现在尘白做的还可以。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-14 04:04
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          我一直是支持出新玩法的,比如生存模式,大世界及多人联机等等,不然走不远。但还是有些人认为只有涩涩就足够,说什么二游你要啥游戏性,一个副游上班打卡收菜挺好,并且认为尘白根本就不是射击游戏,已经不想说啥了


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-05-14 04:06
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            先打一天🦶,晚上分析


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-14 04:07
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              没人看算了,我把写的东西全贴出来吧


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-14 06:06
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                视听特效。玩过一些射击刷子游戏 无主之地 缇娜。这些游戏是直接在游戏内爆道具。我玩这些游戏什么时候我最爽。就2个地方,一个是打中弱点boss掉血特效和,因为这些游戏击中弱点有非常高的伤害加成,同时享受畅快的射击感。一个是击败boss,腹泻一样的喷射战利品。满天的金光下雨,还带有特有的稀有道具音效。尘白的话在抽中角色,悖论迷宫里抽中数据金,刷后勤刷到高等阶词缀后勤时可以加入一个音效。现有的音效我觉得做的没有让人一听就有眼前一亮的感觉。非常推荐使用高频率,稍尖锐,短促的声音用作这些稀有道具的音效。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-14 06:09
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                  2026-01-08 09:32:16
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                  基地玩法。现在基地玩法还只停留在的建模家具和场景。开服初的推箱子,大富翁,钓鱼这些小游戏完全可以搬到基地里。每周信源任务也不一定非要堆俄罗斯方块。基地玩法我觉得可以学一学ff14金蝶游乐场刮刮乐开奖,投篮,娃娃机,跳跳乐等等类似的其他游戏休闲模式。其实有非常好的思路。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-14 06:11
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                    联机肉鸽和悖论迷宫。这类射击肉鸽游戏可以是学着枪火重生做。我先说一说枪火好玩在哪里。射击手感很棒,伤害从三位数增长到5位数甚至跟高。天赋和卷轴的搭配,枪械词条的随机性,最后是秒杀的快感。我觉得现在尘白的悖论迷宫就很符合枪火重生的肉鸽玩法。也是我比较喜欢玩的模式之一。能get到爽点。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-14 06:17
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                      重点来了,战术考核。战术考核就是一章复制了12次,我认为和地下清理一样。我猜测是一开始为了打算做各种要求条件限制的挑战关卡。其实战术考核玩起来很像全境封锁的大厦,那个也几乎没人玩,匹配不到人。其实如果这些比较不受欢迎的模式能组队或者能速刷,那痛苦程度会少很多。官方说要修改玩法,我也很期待会改成什么,比较现在只吃了6口


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-14 06:21
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                        游戏性这东西在手游上根本急不来
                        不管是基础好还是坏,都要后续添加内容.


                        IP属地:广东12楼2024-05-14 06:36
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                          氪金抽卡的消费模式,限制每日资源获取上限都拉日活体力条,没有深度游玩的系统,养成资源卡手的要死,双端适配难优化,资源倾斜不协调。大地图和刷怪潮以及提ai进攻欲望不难整,pc无所谓,甚至还可以继续加强度,但是你要手机端怎么办?手机端操作本来就很便秘了,还拉强度是不想让手机端玩了吗? 我早说了不把整个手机端都给“优化” 掉,那别想在游戏性上搞什么大活,做不到到的,有舍才有得。除非你觉得gayshit那种攻击动作模组无派升,只有轻重+俩战技的纯靠数值拉起来的强度的pve外加一些4399小游戏也能算有游戏性的话,那我没意见,你说啥就是啥。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-14 06:48
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                            东西要挑重点说!
                            这里一点那里一点,没有人会想看的!


                            IP属地:广东14楼2024-05-14 08:01
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                              2026-01-08 09:26:16
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                              tps在手机上操作限制性有点高了


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-14 08:09
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