最近大家在讨论吧里新的圣经的时候也想到了上一次的圣经,个人觉得食人魔暴君虽然游戏理解不很好,但解决问题的方式大家还是很认可的
,既然有争议,pvp对打一局呗,既然认为自己的理解是正确的,那战略上肯定比对手发展得好吧,赢的就对,输的就错,吧友们也有乐子看,一举多得啊
。我设想了一下对决的规则,先声明,不是拱火,只是提个规则供大家娱乐,大家看是不是公平,或者有没有什么要补充的
。
1、既然争论的是矮人兵种,双方都选择矮人,矮人内战;
2、一方禁用喷火和喷子,另一方禁用重矢弩手和加农炮,或者不禁用但是限量,比如一支部队里最多一队。这样才能证明自己理论正确
;
3、禁用马拉凯,游牧加空降飞艇加葡萄弹bug还是太强了;
4、禁用单体抱团,既然讨论的是兵种强度,单体抱团打法就没意义了;
5、其中一方失去最后一座城之后5回合判定失败,避免一个领主满世界乱跑;
6、双方如果长时间未决出胜负,或是出生地距离太远,一直没有接触,在一定回合后(例如20回合),双方以最强的一队决战,一战定胜负,避免游戏时间过长;
7、禁止第三方观战或代打,避免出现上次魔古尔禁补员和代打的情况;
8、一定要直播给大家看,这个是重点
。
大家觉得这些规则如何,是不是公平



1、既然争论的是矮人兵种,双方都选择矮人,矮人内战;
2、一方禁用喷火和喷子,另一方禁用重矢弩手和加农炮,或者不禁用但是限量,比如一支部队里最多一队。这样才能证明自己理论正确

3、禁用马拉凯,游牧加空降飞艇加葡萄弹bug还是太强了;
4、禁用单体抱团,既然讨论的是兵种强度,单体抱团打法就没意义了;
5、其中一方失去最后一座城之后5回合判定失败,避免一个领主满世界乱跑;
6、双方如果长时间未决出胜负,或是出生地距离太远,一直没有接触,在一定回合后(例如20回合),双方以最强的一队决战,一战定胜负,避免游戏时间过长;
7、禁止第三方观战或代打,避免出现上次魔古尔禁补员和代打的情况;
8、一定要直播给大家看,这个是重点

大家觉得这些规则如何,是不是公平
