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这波更新怎么总觉得怪怪的?

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游戏现在的状况,当务之急是优化主流程的体验问题,起码让买了游戏的人可以在这点可怜的内容下顺畅的玩下去,再就是把既定的开发内容推动下去,新建筑新发展点新政策啥的。
怎么现在就到了需要平衡数值的阶段了?一个付费单机,内容还是ea版中的ea版,又没联机,作者思路是不是出了问题?
之前看他一些介绍,这游戏其实内容基本是缝的,缝的又不够好,主逻辑乱七八糟的,但是在一些细枝末节上他又额外纠结。
如果未来的发展方向,还在纠结所谓的细节,所谓的平衡,怕不是要再一个七年,才能真正的把内容丰富起来。。。


IP属地:上海1楼2024-05-13 21:27回复
    为什么收成庄稼后一直显示0


    IP属地:福建2楼2024-05-13 21:36
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      2025-11-11 22:26:50
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      中肯的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-13 21:51
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        因为作者是自下而上的设计,而不是自上而下,他是以一个艺术家的心态,从最底层最细节开始拍脑袋定细节,同时不断调整细节,最终的成品看神的旨意,并没有立项的计划,时间表和设计框架,更没有弄一个完美村庄永动机来测试数量关系。


        IP属地:四川4楼2024-05-13 22:12
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          骑砍2的ea阶段也是来来回回平衡数值,死活不肯加新内容,平衡了两年,再你以为他还要再拖不知道多少年才能完善好内容的时候,他直接以这个b样发布正式版了。
          这就是ea,我猜这个游戏也就这样。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-05-14 00:12
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            他能把政策科技还有随从技能填完我就谢天谢地了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-14 00:35
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              参考骑砍2,但骑砍2首发内容就足以上百小时


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-05-14 00:35
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                步骑砍后尘,百分之九十这样


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-05-14 08:27
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                  2025-11-11 22:20:50
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                  平衡只要改几个字就算是更新了,新内容得美工、编程、数值策划一起动才能出,换你做老总你选哪个


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-14 09:10
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                    底子还是有的,不能一棍子打死,只要不跑路让他慢慢更新呗
                    这就是个养老种田的游戏,别把他当即时对战和战争策略游戏玩


                    IP属地:浙江10楼2024-05-14 09:14
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                      最好是作者跑路,mod接管


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-14 09:19
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                        脑残作者天天刷推,还几把经过百人测试团队建议


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-05-16 19:53
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                          比我推测的好一丢丢,我以为已经跑路了。
                          没想到居然还出了个测试版,修了一丢丢bug。
                          ea发行版和主播提前这么久玩的试玩版一模一样,我就知道这游戏的开发慢得跟狗屎一样。
                          靠营销和骗中国玩家情怀火了一把,钱都挣到手了,还会费劲完善吗?
                          反正我对这游戏的后续发展是悲观的,就看作者啥时候跑路了。


                          IP属地:广东13楼2024-05-16 20:32
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                            作者的经济逻辑有很大问题,游戏的很多内容甚至有种冲突 ,想往真实性上靠 但是又有很多因为技术或者工作量的原因而简化、抽象的内容,而且很多内容是相互关联才能有效果的,但是作者似乎并没有方向,也不愿意做游戏性的妥协(然而实际做出来的内容不仅操作重复还缺少趣味性)


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-05-16 20:49
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                              2025-11-11 22:14:50
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                              贸易更是突出一个俺寻思之力,虽然吐槽过很多次,再讲一下为什么现在的游戏中经济是崩坏的。作者用简单的供需逻辑为基础来实现游戏内的经济市场;在这一市场中的对象包括你的所有领地区块以及虚空市场;可以简单的想象一下,假如你有俩个领地,你有一件商品可以在俩个领地之间快速流通,那么理论上你的供给就是无限的(实际游戏中需要你的物品能够满足领民消耗的速度)那么这件商品的价格就会无限低……而为了避免这一现象 只能增加开启贸易线路的价格(毫无逻辑和真实性)


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-05-16 20:53
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