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街机你能看到队友的队列,但是历史不能。怕的就是当你看到阜南班长是带了架高权重飞机才当上班长的


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-05-14 14:47
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    你管队友干嘛,战雷输赢影响收益吗?


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-05-14 17:25
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      2026-01-12 08:55:25
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      没事,等到对面只剩几个人的时候再挨个右键差水表


      来自Android客户端19楼2024-05-14 17:43
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        做不到吧,没有接口,这些数据好像只能在客户端里查


        IP属地:广东20楼2024-05-14 18:01
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          你看现在坦吧十个帖子,十个说嘲讽低效率,环境极差,游戏里也是,开局先看效率,倒计时没结束就说“输了”,要不就开骂,极大打击本队自信。总体来说恶心


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-05-14 18:37
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            楼里连为什么有些低效被歧视都不知道给我看乐了正常打游戏的低效叫低效玩家 没人歧视 被骂的都是喜欢🐶叫的滴能低效所以才被歧视 WT吧有些喜欢kd鉴挂的“kd高的都是挂”和坦吧骂的低效蛆是一类人能明白吗


            IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2024-05-14 19:18
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              以前玩风扇空历爬升阶段喜欢看对面履历,会注意下大佬。现在干就完事


              IP属地:湖南来自iPhone客户端23楼2024-05-14 19:37
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                我觉得还是不要的好,隔壁那两个游戏环境已经和城市化粪池一样了,你游最多也是村里的旱厕


                IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-05-14 20:39
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                  2026-01-12 08:49:25
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                  然后可以开超一高账权益,战力可以x50倍对吗


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-05-15 11:43
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                    咋说呢,这游戏没什么实质性的排名奖励,那个击杀给的研发增益其实特别少


                    IP属地:江西来自Android客户端26楼2024-05-19 07:04
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                      因为没法弄,机制不同,战雷找不到像坦克世界效率一样的足够有意义的数据统计方式。举个简单的例子,wot轻坦大佬点亮伤害可量化计算,而战雷轻坦没有血量平衡法,无人机点人更是不统计。中重坦和飞机更是如此,贴近压迫敌人和命中点亮为队友创造的机会也完全体现不出来


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2024-05-20 18:40
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