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三区曹贼
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李梅镇楼了
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1楼
2024-05-13 12:59
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三国群英传从1998年开始至今,历经7个版本,还有两部网游,在资深玩家心中,哪个版本最经典,最耐玩?说说你们与三国群英传的故事。
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2楼
2024-05-13 13:00
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三区曹贼
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1998年的《三国群英传》对于年少的我来说是极为震撼的。那时正值DOS被Windows95取代的年代,不少厂商都开始转移阵地,开始基于新的操作系统开发游戏。《三国群英传》则是第一个具备了国产+三国+Win95三种要素的游戏。
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3楼
2024-05-13 13:00
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三区曹贼
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我们可以先来看看之前DOS版的国产三国游戏是什么样的。
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4楼
2024-05-13 13:01
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三区曹贼
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欢乐盒的《三国列传之五虎上将》
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5楼
2024-05-13 13:02
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三区曹贼
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如果说开山之作《三国群英传》还只是对于《龙之力量》的一次“本地化移植”,那时隔一年推出的《三国群英传2》(以下简称群2)则堪称一次全面进化。
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6楼
2024-05-13 13:03
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三区曹贼
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画面的加强是显而易见的,单位外观、战斗场景、UI界面、技能特效等,都精细许多。
游戏内容也毫不含糊。武将数量扩充到400人,44种武将技类型共计111个,近战远程、单体Aoe、陷阱召唤一应俱全,有延迟生效的伏炎、火雷爆,也有从天而降的箭雨、八卦奇阵,我们既可以召唤伏兵堵在敌人退军的路上,也能直接一串连弩狂涛秒杀敌将。
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7楼
2024-05-13 13:03
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三区曹贼
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《群2》还在武将技的基础上,新增了25种军师计策。比如让敌将无法撤退的「十面埋伏」,瞬间逃跑的「金蝉脱壳」,强行改变敌人阵型的「偷袭敌军」、「乱阵」等等,这些计策大大加强了战术价值。
特性各异的兵种、丰富的阵型和地形,让每一场战局,都要去考虑他们之间克制关系、以及实际操控士兵武将的走位。这让《群2》战局千变万化,体验极佳。
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8楼
2024-05-13 13:03
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三区曹贼
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群2》有着大量可供研究的深度内容。瞬间进城、穿城而过、大火流、伏兵流……各种邪道玩法和存档挑战,用金旋单将开局,真要一一罗列出来,本文可能奔着十几万字去了。
但我想应该没有人会觉得《群2》是一款难度极高,上手困难的硬核游戏。相反,因为《群2》上手简单、节奏快速、难度极低、不要10分钟就能接触到游戏的大部分玩法,导致在相当一批人心中,《群2》就是一款爽游。
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9楼
2024-05-13 13:04
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三区曹贼
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奥汀在游戏设计上的意图亦是如此,《群2》相比《群1》游戏内核更向偏向战斗部分。在进行多城管理时,内政可以托管给电脑自治,去搜索武将道具、建设城池。玩家自己只需控制前线,专心战斗即可。
所以也就不难想象《群2》为何能一时风靡全国网吧,与《帝国时代》《红警》打擂台。那时的网吧基本没法存档,隔天就要重来,贫穷又家管严的学生党也就玩半个到一个小时。所以能否快速让人爽到,体验核心乐趣成了一款游戏能否在网吧火爆的关键因素。
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10楼
2024-05-13 13:04
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三区曹贼
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我还记得那时我所接触到的“小朋友”,根本不会关心这个游戏应该怎么玩,口口相传的不是技巧而是作弊秘籍。
时至今日,你可以忘记有几个兵种、几种阵型,也可能不记得游戏到底是怎么玩的,但你绝对不会忘记R110——鬼哭神号。
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11楼
2024-05-13 13:04
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三区曹贼
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如果不是特别关注,可能圈外人很难想象,在出了5款续作后,竟然还有人在对20年前的《群2》进行创作。
这些MOD作者大部分上来干的第一件事就是把武将头像给换了,毕竟原版头像的画风实在是一言难尽。
《三国群英传》系列的头像是不少玩家津津乐道的事情,它总是能在出其不意的地方给你惊喜。在此前游研社的文章游研社:一度流行全国的《三国群英传》,如今只留下各种鬼畜的记忆)中,就曾描述过奥汀当年是如何画头像
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12楼
2024-05-13 13:04
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仁者悲
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三国群英传2伴随了十多个年头
IP属地:贵州
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13楼
2024-05-13 13:34
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云
飞扬
大校
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李梅是大航海时代里面的主角吧?
IP属地:湖北
14楼
2024-05-13 14:10
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liuyin天蝎
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李梅是大航海时代4才出现的。三国不上自家美人,差评
IP属地:湖南
15楼
2024-05-13 14:47
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